A base partilhada do LightSide. Os sistemas incluem renderização, atlas GPU, preenchimentos, estado, acesso a propriedades, movimento, entrada, geometria, ferramentas do editor e serviços de execução. Os seletores de assets, os editores de camadas e as linhas de tempo usam uma infraestrutura de criação comum. Workers, pools, serialização e gestão de recursos acompanham os pacotes ao longo de todo o seu ciclo de vida. Cada produto acrescenta os seus próprios comportamentos, reutilizando essas implementações.
Cada pacote é vendido com uma licença perpétua de pagamento único, por empresa e não por posto de trabalho.

media.lightside.unitext
Motor de texto e documentos para UI e 3D no Unity. Todos os idiomas. Qualquer estilo. Sem ficheiros de fontes. Máximo desempenho. As funções integradas incluem fontes pixel, Font Memory Mapping, edição avançada, animação de texto e documentos virtualizados. Os construtores reutilizáveis definem estilos, comportamentos de entrada e decoração. Interações, regras de análise e modificadores personalizados estendem o mesmo pipeline.

media.lightside.unishapes
Sistema de gráficos vetoriais para UI e 3D no Unity, nítido em qualquer escala. As funções integradas incluem geometria editável, formas booleanas, efeitos em camadas, gradientes, texturas e estados de controlo animados. Os fornecedores de formas e as camadas formam construtores reutilizáveis. Geometria e efeitos personalizados alargam o mesmo fluxo de trabalho e partilham a infraestrutura LightSide com os restantes produtos.