A base partilhada do LightSide. Os sistemas incluem renderização, atlas GPU, preenchimentos, estado, acesso a propriedades, movimento, entrada, geometria, ferramentas do editor e serviços de execução. Os seletores de assets, os editores de camadas e as linhas de tempo usam uma infraestrutura de criação comum. Workers, pools, serialização e gestão de recursos acompanham os pacotes ao longo de todo o seu ciclo de vida. Cada produto acrescenta os seus próprios comportamentos, reutilizando essas implementações.
Cada pacote é vendido com uma licença perpétua de pagamento único, por empresa e não por posto de trabalho.

media.lightside.unitext
Motor de texto para Unity. Todos os idiomas. Qualquer estilo. Sem ficheiros de fontes. Máximo desempenho. As funções integradas incluem fontes pixel, Font Memory Mapping, edição avançada, animação de texto, documentos virtualizados e texto 3D extrudido. Os construtores reutilizáveis definem estilos, comportamentos de entrada e decoração. Interações, regras de análise e modificadores personalizados estendem o mesmo pipeline.

media.lightside.unishapes
Sistema de gráficos vetoriais para UI e 3D no Unity, nítido em qualquer escala. As funções integradas incluem geometria editável, formas booleanas, efeitos em camadas, gradientes, texturas e estados de controlo animados. Os fornecedores de formas e as camadas formam construtores reutilizáveis. Geometria e efeitos personalizados alargam o mesmo fluxo de trabalho e partilham a infraestrutura LightSide com os restantes produtos.