简单透明的定价

基于 MIT 开源。完整版的永久 Folio 许可——一次购买,永久使用。

UniText
面向 Unity 的文本和文档引擎

Indie

一次性

面向年收入不超过 10 万美元的公司。

  • 完整商业用途
  • 年收入不超过 10 万美元
  • 按公司许可(整个团队)
  • 永久许可(无订阅)
  • 完整源代码访问
  • 社区支持(Discord 与 GitHub)
  • 所有平台(Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL)
  • 包含所有 v3.x 更新

Studio

一次性

面向年收入不超过 100 万美元的公司。

  • 完整商业用途
  • 年收入不超过 100 万美元
  • 按公司许可(整个团队)
  • 永久许可(无订阅)
  • 完整源代码访问
  • 社区支持(Discord 与 GitHub)
  • 所有平台(Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL)
  • 包含所有 v3.x 更新

Enterprise

联系销售
定制价格

面向年收入超过 100 万美元的公司。

  • 完整商业用途
  • 无收入上限
  • 按公司许可(整个团队)
  • 永久许可(无订阅)
  • 完整源代码访问
  • 优先支持与定制协议
  • 所有平台(Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL)
  • 包含所有 v3.x 更新
  • 提供定制发票与 NDA
30 天退款保证
Paddle 提供的安全结账
适用时已含税
亦在 Unity Asset Store 上架

UniText 亦在 Unity Asset Store 上架,按席位计,单一固定价格。Asset Store 购买受 Unity 条款管辖。

在 Asset Store 查看
常见问题

常见问题解答

“永久许可”是什么意思?

您只需支付一次即可永久使用 UniText。没有重复费用、没有订阅、没有到期日。您还可以免费获得所有未来更新。

“按公司计”是什么意思?

一次许可购买覆盖您公司中的所有人——所有员工和承包商。直购无席位数量限制。相比按席位模式更简单、更具成本效益。

如何选择合适的层级?

层级基于您公司的年度总收入,而非您产品的收入。若您公司年收入低于 10 万美元,则为 Indie。在 10 万至 100 万美元之间,则为 Studio。超过 100 万美元,则为 Enterprise。独立开发者与小型团队通常适用 Indie。

我应在 Asset Store 购买还是直购?

Asset Store 使用按席位许可(每个开发者一份许可)。直购使用按公司许可(一次购买覆盖整个团队)。对于 2 名及以上开发者的团队,直购通常更具成本效益。

退款政策如何?

我们对直购提供 30 天退款保证,无需任何理由。只需发送邮件给我们,我们将通过 Paddle 办理退款。Asset Store 购买遵循 Unity 的退款政策。

我可以先使用免费版,之后再升级吗?

可以。免费版(UniText 1.0.0)让您探索核心文本引擎——HarfBuzz 排版、Unicode BiDi、换行等。然而,v2.0 是具备不同架构(SDF/MSDF 渲染、可变字体、特效、世界空间文本、字体压缩等)的重大重写,因此从 1.0 迁移到 2.0 需要集成工作。可将其视为相关但不同的产品。我们建议先用 v1.0.0 评估核心文本能力,当您需要生产级功能时再购买许可。

我能获得源代码访问权限吗?

可以。UniText 的源代码在 GitHub 上公开。免费用户和商业用户均可完整访问源代码。许可决定您是否可将其用于商业用途。

价格是否包含税费?

价格会根据您的位置自动调整。在需要征税的地区(例如欧盟 VAT),价格已包含税费。我们的支付提供商 Paddle 负责所有税费计算与合规。

许可支持

许可方面需要帮助?

重新发送您的安装邮件或认领 Asset Store 购买记录。

丢失了许可邮件?

输入您购买 UniText 时使用的邮箱。我们将重新发送安装说明。

在 Asset Store 购买的?

若您在 Unity Asset Store 购买了 UniText,提交您的发票编号以获取新版本的许可。

您可在 Unity 的购买确认邮件或 Asset Store 订单历史中找到发票编号。

需要帮助?请联系我们 [email protected]