Ekosystém LightSide

Společný základ LightSide. Mezi systémy patří vykreslování, atlasy GPU, barvy, stav, přístup k vlastnostem, pohyb, vstup, geometrie, nástroje editoru a služby za běhu. Výběrové nástroje assetů, editory vrstev a časové osy stojí na společné infrastruktuře pro tvorbu obsahu. Pracovní vlákna, pooly, serializace a správa prostředků slouží balíčkům po celý jejich životní cyklus. Každý produkt přidává vlastní chování a přitom využívá tytéž implementace.

Unity 2022.3 LTS a novější
Katalog

Produkty

Každý balíček se prodává s trvalou licencí za jednorázovou platbu — na společnost, ne na místo.

UniText

UniText

media.lightside.unitext

Textový engine pro Unity. Všechny jazyky. Jakýkoli styl. Bez souborů písem. Špičkový výkon. Mezi možnosti patří pixelová písma, Font Memory Mapping, pokročilé úpravy textu, animace textu, virtualizované dokumenty a extrudovaný 3D text. Opakovaně použitelné stavební prvky definují styly, vstupní chování a dekorace. Vlastní modifikátory, pravidla parsování a interakce rozšiřují tentýž řetězec zpracování.

  • Společný textový model pro popisky, vstupní pole, editory a dokumenty
  • Pixelová písma a Font Memory Mapping; opakovaně použitelné stavební prvky a vlastní rozšíření
  • UI a 3D na počítačích, mobilech i ve WebGL
UniShapes

UniShapes

Již brzy

media.lightside.unishapes

Systém vektorové grafiky pro Unity UI a 3D, ostrý v jakémkoli měřítku. Mezi možnosti patří editovatelná geometrie, booleovské tvary, vrstvené efekty, přechody, textury a animované stavy ovládacích prvků. Poskytovatelé tvarů a vrstvy tvoří opakovaně použitelné stavební prvky. Vlastní geometrie a efekty rozšiřují stejný způsob skládání a sdílejí infrastrukturu LightSide s ostatními produkty.

  • 18 primitivů, editovatelné cesty a složené tvary
  • Vrstvené efekty, sdílené předvolby a animované stavy ovládacích prvků
  • Sdílená infrastruktura Core, s vlastními poskytovateli obrysů a typy vrstev