Ekosystém LightSide

Společný základ LightSide. Mezi systémy patří vykreslování, atlasy GPU, barvy, stav, přístup k vlastnostem, pohyb, vstup, geometrie, nástroje editoru a služby za běhu. Výběrové nástroje assetů, editory vrstev a časové osy stojí na společné infrastruktuře pro tvorbu obsahu. Pracovní vlákna, pooly, serializace a správa prostředků slouží balíčkům po celý jejich životní cyklus. Každý produkt přidává vlastní chování a přitom využívá tytéž implementace.

Unity 2022.3 LTS a novější
Katalog

Produkty

Každý balíček se prodává s trvalou licencí za jednorázovou platbu — na společnost, ne na místo.

UniText

UniText

media.lightside.unitext

Textový a dokumentový engine pro Unity UI a 3D. Všechny jazyky. Jakýkoli styl. Bez souborů písem. Špičkový výkon. Mezi možnosti patří pixelová písma, Font Memory Mapping, pokročilé úpravy textu, animace textu a virtualizované dokumenty. Opakovaně použitelné stavební prvky definují styly, vstupní chování a dekorace. Vlastní modifikátory, pravidla parsování a interakce rozšiřují tentýž řetězec zpracování.

  • Společný textový model pro popisky, vstupní pole, editory a dokumenty
  • Pixelová písma a Font Memory Mapping; opakovaně použitelné stavební prvky a vlastní rozšíření
  • UI a 3D na počítačích, mobilech i ve WebGL
UniShapes

UniShapes

Již brzy

media.lightside.unishapes

Systém vektorové grafiky pro Unity UI a 3D, ostrý v jakémkoli měřítku. Mezi možnosti patří editovatelná geometrie, booleovské tvary, vrstvené efekty, přechody, textury a animované stavy ovládacích prvků. Poskytovatelé tvarů a vrstvy tvoří opakovaně použitelné stavební prvky. Vlastní geometrie a efekty rozšiřují stejný způsob skládání a sdílejí infrastrukturu LightSide s ostatními produkty.

  • 18 primitivů, editovatelné cesty a složené tvary
  • Vrstvené efekty, sdílené předvolby a animované stavy ovládacích prvků
  • Sdílená infrastruktura Core, s vlastními poskytovateli obrysů a typy vrstev