Společný základ LightSide. Mezi systémy patří vykreslování, atlasy GPU, barvy, stav, přístup k vlastnostem, pohyb, vstup, geometrie, nástroje editoru a služby za běhu. Výběrové nástroje assetů, editory vrstev a časové osy stojí na společné infrastruktuře pro tvorbu obsahu. Pracovní vlákna, pooly, serializace a správa prostředků slouží balíčkům po celý jejich životní cyklus. Každý produkt přidává vlastní chování a přitom využívá tytéž implementace.
Každý balíček se prodává s trvalou licencí za jednorázovou platbu — na společnost, ne na místo.

media.lightside.unitext
Textový a dokumentový engine pro Unity UI a 3D. Všechny jazyky. Jakýkoli styl. Bez souborů písem. Špičkový výkon. Mezi možnosti patří pixelová písma, Font Memory Mapping, pokročilé úpravy textu, animace textu a virtualizované dokumenty. Opakovaně použitelné stavební prvky definují styly, vstupní chování a dekorace. Vlastní modifikátory, pravidla parsování a interakce rozšiřují tentýž řetězec zpracování.

media.lightside.unishapes
Systém vektorové grafiky pro Unity UI a 3D, ostrý v jakémkoli měřítku. Mezi možnosti patří editovatelná geometrie, booleovské tvary, vrstvené efekty, přechody, textury a animované stavy ovládacích prvků. Poskytovatelé tvarů a vrstvy tvoří opakovaně použitelné stavební prvky. Vlastní geometrie a efekty rozšiřují stejný způsob skládání a sdílejí infrastrukturu LightSide s ostatními produkty.