Všechny jazyky.
Jakýkoli styl.

Textový a dokumentový engine pro Unity UI a 3D. Bez souborů písem. Špičkový výkon. Vestavěné funkce zahrnují pokročilé úpravy textu, pixelová písma, Font Memory Mapping a virtualizaci dokumentů. Styly a chování se skládají z opakovaně použitelných stavebních prvků.

UI a 3D · Nativní emoji · Skládání stylů · Sdílené vykreslování LightSide

Všechny
Podporované jazyky
100%
Shoda s Unicode
UI + 3D
Vykreslování textu
✓
Podpora emoji
V produkci

Postaveno na UniText

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
stažení
4.7 ★
Google Play
48.2K recenzí
4.9 ★
App Store
1.1K recenzí

“UniText nabízí doslova všechny textové funkce hned v základu. Projekt jsme migrovali za 2 dny a přidali 11 jazyků, aniž bychom do projektu přidali jediné písmo.”

Matchala Games

Údaje z obchodů zveřejněné na Google Play a App Store, září 2026.

Všechny jazyky

Všechny jazyky.

Arabština, hebrejština, indická písma, CJK a smíšené směry psaní. Správné tvary znaků, zalamování i výběr.

Arabština, hebrejština, indická písma, CJK a smíšené směry psaní. Správné tvary znaků, zalamování i výběr.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Funkce

Možnosti UniText

Společný textový model pro popisky, vstupní pole, editory a dokumenty. Vlastní modifikátory, pravidla parsování a vstupní chování používají stejný způsob skládání.

Font Memory Mapping

Velké soubory písem se čtou z disku podle potřeby bez úplné kopie ve spravované paměti. Nepoužitá písma zůstávají komprimovaná.

Skutečná pixelová písma

Ostré pixely, automatická detekce mřížky a zarovnané efekty i animace. Vektorová pixelová a bitmapová písma sdílejí systém stylů.

Úpravy textu a vstup

Výběr, zpět a znovu, IME, formátovaná schránka, dotykové úchyty, nativní klávesnice, validace, masky a hesla. Vstupní chování a dekorátory polí tvoří opakovaně použitelné konfigurace.

Formátované dokumenty

Seznamy, ruby, vzorce, obrázky a prefaby v textu. Virtualizované posouvání velkých dokumentů.

Animace a interakce

Animace znaků a rozsahů, efekty odhalování a časové osy parametrů se kombinují s textovými styly. Odkazy, spoilery a vlastní interaktivní prvky mají své vlastní stavy interakce.

Rozšíření a stavební prvky

Vlastní modifikátory, pravidla parsování, vstupní chování a dekorátory používají stávající textový model. Rozšíření se kombinují s vestavěnými funkcemi a využívají stejné nástroje editoru.

Všechny jazyky

Arabština, hebrejština, indická písma, CJK a smíšené směry psaní. Správné tvary znaků, zalamování i výběr.

Variabilní písma

Tloušťka, šířka a sklon zůstávají upravitelné a animovatelné. Jeden soubor obsahuje celou škálu řezů.

100 instancí UniText + 100 instancí TextMeshPro současně animuje Font Size. Jsou naskládány na stejné pozici, takže všech 200 vypadá jako jeden blok.

Špičkový výkon

Sdílené mezipaměti odstraňují opakovanou práci. Místní změny aktualizují dotčený obsah. Burst a paralelní zpracování rozdělují velké úlohy.

Nativní emoji

Rodiny, vlajky, odstíny pleti a složené emoji z písem zařízení. Bez samostatné sady textur.

Skládání libovolného stylu

Výplně, obrysy, stíny, záře, přechody a textury tvoří upravitelné vrstvy. Předvolby a značky využívají stejné styly.

Text ve 3D

Text ve 3D

Vykreslování bez Canvasu. Jazyky, emoji, styly, interakce a animace sdílejí systém s textem UI.

Bez souborů písem

Čínština, japonština a korejština bez přibalených souborů písem.

Bez souborů písem

Systémová písma se vybírají automaticky. Vlastní soubory jsou na počítačích a mobilech volitelné; WebGL používá přiřazená písma.

Přirozené zalamování

Dělení slov pro thajštinu, laoštinu, khmerštinu a barmštinu, které se píší bez mezer mezi slovy.

Shoda

Soulad s Unicode

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Výkon

Srovnání benchmarků

Skutečné benchmarky na produkčním buildu pro Android.

Srovnání rychlosti

Vytváření objektů
UniText
166ms×4.9 rychlejší
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Plné přebudování
UniText
136ms×5.4 rychlejší
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Rozložení
UniText
71ms×20.7 rychlejší
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Přebudování meshe
UniText
60ms×7.1 rychlejší
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Paměť a GC

Cykly GC (vytváření)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Alokace paměti (vytváření)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 více
400 MB
UI Toolkit
×1.4 více
Runtime alokace (na operaci)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 více
39.6 MB
UI Toolkit
×440 více

* 100 objektů, 10 iterací, 3 zahřívací běhy, ~2300 znaků na objekt (latinka + arabština + hebrejština + smíšené). UniText.UseParallel = false.

Vykreslování glyfů

Přidávání glyfů do texturového atlasu

UniText FreeType
4.7–15.2×
rychlejší
Unity FontEngine

Menší buildy a balíčky

Komprese písem udržuje vaši hru malou

12 MB
Původní písmo
→
4.4 MB
Ve vašem buildu

Submilisekundová dekomprese za běhu — hráči si toho nevšimnou.

LightSide

Sdílené systémy napříč LightSide

Produkty LightSide využívají společné systémy za běhu i v editorech. Každý produkt přidává k tomuto základu vlastní chování.

LightSide Core

Příklady systémů Core: stav a vnořené vlastnosti, hodiny a pohyb, směrování ukazatele, geometrie, pracovní vlákna, pooly, serializace, prostředky, přenosy GPU a ovládací prvky editoru. Společné implementace produktů.

Stejný způsob skládání

Modifikátory UniText a vrstvy UniShapes sdílejí výběrové nástroje, vnořená nastavení, předvolby a editory vlastností.

Společné barvy a přechody

Text a tvary používají stejné systémy Core pro barvy, přechody, textury a filtry.

Společně v jednom Draw Call

Text, tvary a Lottie sdílejí shadery, materiály a batching. MoveIt animuje vlastnosti komponent a vrstev.

Multiplatformní

Všechny platformy podporovány

Text UI a 3D na počítačích, mobilech, WebGL, tvOS a visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Srovnání

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Srovnání funkcí vedle sebe

FunkceUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText extrusion is a layered visual effect with offset quads and bevel shading. It does not create a solid 3D text mesh.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, bug reports, help and discussion.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Interaktivní a editovatelný text

UniText Folio přidává výběr, editaci, IME, schránku, chování vstupu a dekorátory — s nativní podporou BiDi a grafémových clusterů.

FunkceUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Textový a dokumentový engine pro Unity UI a 3D. Bez souborů písem. Špičkový výkon. Vestavěné funkce zahrnují pokročilé úpravy textu, pixelová písma, Font Memory Mapping a virtualizaci dokumentů. Styly a chování se skládají z opakovaně použitelných stavebních prvků.

Podpora a diskuse: [email protected]