Textový a dokumentový engine pro Unity UI a 3D. Bez souborů písem. Špičkový výkon. Vestavěné funkce zahrnují pokročilé úpravy textu, pixelová písma, Font Memory Mapping a virtualizaci dokumentů. Styly a chování se skládají z opakovaně použitelných stavebních prvků.
UI a 3D · Nativní emoji · Skládání stylů · Sdílené vykreslování LightSide
“UniText nabízí doslova všechny textové funkce hned v základu. Projekt jsme migrovali za 2 dny a přidali 11 jazyků, aniž bychom do projektu přidali jediné písmo.”
Údaje z obchodů zveřejněné na Google Play a App Store, září 2026.
Arabština, hebrejština, indická písma, CJK a smíšené směry psaní. Správné tvary znaků, zalamování i výběr.

Společný textový model pro popisky, vstupní pole, editory a dokumenty. Vlastní modifikátory, pravidla parsování a vstupní chování používají stejný způsob skládání.
Velké soubory písem se čtou z disku podle potřeby bez úplné kopie ve spravované paměti. Nepoužitá písma zůstávají komprimovaná.
Ostré pixely, automatická detekce mřížky a zarovnané efekty i animace. Vektorová pixelová a bitmapová písma sdílejí systém stylů.
Výběr, zpět a znovu, IME, formátovaná schránka, dotykové úchyty, nativní klávesnice, validace, masky a hesla. Vstupní chování a dekorátory polí tvoří opakovaně použitelné konfigurace.
Seznamy, ruby, vzorce, obrázky a prefaby v textu. Virtualizované posouvání velkých dokumentů.
Animace znaků a rozsahů, efekty odhalování a časové osy parametrů se kombinují s textovými styly. Odkazy, spoilery a vlastní interaktivní prvky mají své vlastní stavy interakce.
Vlastní modifikátory, pravidla parsování, vstupní chování a dekorátory používají stávající textový model. Rozšíření se kombinují s vestavěnými funkcemi a využívají stejné nástroje editoru.
Arabština, hebrejština, indická písma, CJK a smíšené směry psaní. Správné tvary znaků, zalamování i výběr.
Tloušťka, šířka a sklon zůstávají upravitelné a animovatelné. Jeden soubor obsahuje celou škálu řezů.
100 instancí UniText + 100 instancí TextMeshPro současně animuje Font Size. Jsou naskládány na stejné pozici, takže všech 200 vypadá jako jeden blok.
Sdílené mezipaměti odstraňují opakovanou práci. Místní změny aktualizují dotčený obsah. Burst a paralelní zpracování rozdělují velké úlohy.
Rodiny, vlajky, odstíny pleti a složené emoji z písem zařízení. Bez samostatné sady textur.
Výplně, obrysy, stíny, záře, přechody a textury tvoří upravitelné vrstvy. Předvolby a značky využívají stejné styly.

Vykreslování bez Canvasu. Jazyky, emoji, styly, interakce a animace sdílejí systém s textem UI.

Čínština, japonština a korejština bez přibalených souborů písem.
Systémová písma se vybírají automaticky. Vlastní soubory jsou na počítačích a mobilech volitelné; WebGL používá přiřazená písma.
Dělení slov pro thajštinu, laoštinu, khmerštinu a barmštinu, které se píší bez mezer mezi slovy.
UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29
Skutečné benchmarky na produkčním buildu pro Android.
* 100 objektů, 10 iterací, 3 zahřívací běhy, ~2300 znaků na objekt (latinka + arabština + hebrejština + smíšené). UniText.UseParallel = false.
Přidávání glyfů do texturového atlasu
Komprese písem udržuje vaši hru malou
Submilisekundová dekomprese za běhu — hráči si toho nevšimnou.
Produkty LightSide využívají společné systémy za běhu i v editorech. Každý produkt přidává k tomuto základu vlastní chování.
Příklady systémů Core: stav a vnořené vlastnosti, hodiny a pohyb, směrování ukazatele, geometrie, pracovní vlákna, pooly, serializace, prostředky, přenosy GPU a ovládací prvky editoru. Společné implementace produktů.
Modifikátory UniText a vrstvy UniShapes sdílejí výběrové nástroje, vnořená nastavení, předvolby a editory vlastností.
Text a tvary používají stejné systémy Core pro barvy, přechody, textury a filtry.
Text, tvary a Lottie sdílejí shadery, materiály a batching. MoveIt animuje vlastnosti komponent a vrstev.
Text UI a 3D na počítačích, mobilech, WebGL, tvOS a visionOS.
Srovnání funkcí vedle sebe
| Funkce | UniText | TextMesh Pro | UI Toolkit |
|---|---|---|---|
| Scripts & Internationalization | |||
| Bidirectional Text (UAX #9) | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Auto Text Direction | |||
| Arabic Script (joining) | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Arabic Kashida Justification | |||
| Hebrew Script | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Hindi / Devanagari (Indic) | Requires ATG2 | ||
| Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS) | HarfBuzz | Basic | Requires ATG2 |
| Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK) | |||
| Thai / Lao Word Segmentation | Requires ATG2 | ||
| Korean Line Breaking | Requires ATG2 | ||
| Unicode Line Breaking (UAX #14) | Basic | Limited2 | |
| Unicode Version | 17.0 | 14.04 | 15.02 |
| Emoji | |||
| Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags) | Limited3 | ||
| Emoji in RTL Text | Requires ATG2 | ||
| Fonts | |||
| Variable Fonts | |||
| Font Families (Bold / Italic / weight) | Limited | Limited | |
| Real OS Bold / Italic Cuts | Limited | Limited | |
| Small Caps (OpenType smcp) | Basic (faux) | Basic (faux) | |
| Automatic System-Font Fallback | Limited | ||
| Font Compression (build size) | Zstd | ||
| Font Memory Mapping | On-demand file cache10 | Not documented10 | Not documented10 |
| Pixel Fonts | Automatic grid + full styles11 | Raster setup11 | Raster setup11 |
| Automatic Pixel-Grid Detection | |||
| Pixel-Aligned Effects & Animation | Shared style system11 | Custom work | Custom work |
| Per-Glyph Metric Overrides | Limited (not under ATG) | ||
| Rendering | |||
| MSDF Rendering | |||
| GPU Glyph Rasterization | |||
| 3D World-Space Text | Shared world batching8 | MeshRenderer8 | World-space panel |
| Lit / Shaded 3D Text | Limited (shader swap) | ||
| Extrude / Bevel Effect6 | (configurable stack + bevel) | Basic (shader bevel) | |
| Gradients (linear / radial / angular) | Limited (linear) | Limited (vertical) | |
| Per-Range Custom Shaders | |||
| Multi-Core Processing | Limited (6.5+)5 | ||
| Layout | |||
| Justified Text | (script-aware, CSS Text 3) | Limited7 | Limited (inter-word, markup) |
| Line Height Control | Limited (markup only) | ||
| Paragraph Spacing | Limited (broken under ATG) | ||
| Text Indent | Limited (markup only) | ||
| Lists (ordered / nested) | |||
| Ruby / Furigana | |||
| Padding (box-model) | Limited (margin) | Limited (element box) | |
| Text-Box Trim (cap-height) | |||
| Font-Size-Adjust (x-height match) | |||
| Markup & Interaction | |||
| Configurable / Custom Tags | |||
| Markdown Syntax | |||
| Interactive Links / Hashtags | Limited (no events) | (experimental) | |
| Text Selection / Highlighting | Limited (input field) | Limited (TextField) | |
| World-Space Pointer Events | Limited (panel quad) | ||
| Styles & Ecosystem | |||
| Visual Modifier & Layer Constructors | Nested layers + presets | Material controls | USS + UI Builder |
| Shared Paints for Text & Shapes | Colors, gradients, textures, filters | Separate graphics | USS styling |
| Shared Rendering with Shapes & Lottie | Core shaders + batching8 | Separate integrations | Custom integration |
| Nested Property Animation | MoveIt + shared property system | Custom animation | USS transitions / code |
| Virtualized Rich Documents | Document viewport | Custom implementation | List virtualization |
| Support | |||
| Direct Developer Support | Discord9 | (Unity issue tracker / forums) | (Unity issue tracker / forums) |
UniText Folio přidává výběr, editaci, IME, schránku, chování vstupu a dekorátory — s nativní podporou BiDi a grafémových clusterů.
| Funkce | UniText | TMP InputField | UI Toolkit TextField |
|---|---|---|---|
| Components & Modes | |||
| Read-Only Selectable Text | Limited (full field chrome) | ||
| Editable Text without Field Chrome | Limited (cosmetic) | Limited | |
| World-Space (3D) Editing | Limited (World-Space Canvas only) | Limited (2D panel) | |
| Backend-Independent Input | Limited (breaks under Input System-only) | ||
| Selection & Caret | |||
| BiDi / RTL Caret & Selection | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ) | Limited (surrogate only) | Limited (codepoint only) | |
| Word / Line / Paragraph Selection | Limited (no triple-click) | ||
| Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux) | Basic (Ctrl→Cmd only) | Limited | |
| Vertical Caret Column Memory | |||
| Editing | |||
| Undo / Redo | 3 | ||
| Word / Line Delete (Ctrl+Backspace) | |||
| Rich-Text WYSIWYG Editing | 4 | ||
| Programmatic Edit with Undo Policy | |||
| Input Sanitization (surrogates / paste cap) | Limited | Limited | |
| IME & Composition | |||
| IME Composition (CJK / dead keys) | Limited | ||
| Non-Destructive Composition + Clause Styling | Limited (single underline) | Limited (no clauses) | |
| Clipboard | |||
| Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown) | 5 | 5 | |
| Image / Media Paste | |||
| Input Behaviors, Filters & Validation | |||
| Built-in Input Filters (integer / email / …) | Basic (numeric only) | ||
| Live Input Mask (phone / card / date) | |||
| Validation Status & Message | |||
| Composable / Extensible Behavior Pipeline | |||
| Field Decorators | |||
| Floating Label (Material) | |||
| Character Counter | |||
| Supporting / Error Text | |||
| Custom / Extensible Decorators | |||
| Menus & Mobile | |||
| Context Menu (cut / copy / paste) | Limited (Editor-only)6 | ||
| Touch Selection Handles | |||
| Magnifier Loupe | |||
| Soft-Keyboard Configuration | Limited | Limited | |
| Keyboard Avoidance | |||
| Focus & Accessibility | |||
| Focus Guard (external toolbar) | Limited | ||
| Accessibility Semantics & Adapter Hooks | Limited (manual) | ||
| Pluggable / Non-Blinking Caret | Limited | Basic | |
| Extensibility | |||
| Skinnable Selection Highlight | Limited | Basic | |
| Rich Pointer-Event Model | Basic | Limited | |
Textový a dokumentový engine pro Unity UI a 3D. Bez souborů písem. Špičkový výkon. Vestavěné funkce zahrnují pokročilé úpravy textu, pixelová písma, Font Memory Mapping a virtualizaci dokumentů. Styly a chování se skládají z opakovaně použitelných stavebních prvků.