Die gemeinsame Grundlage von LightSide. Zu den Systemen gehören Rendering, GPU-Atlanten, Farben und Verläufe, Zustand, Eigenschaftszugriff, Bewegung, Eingabe, Geometrie, Editorwerkzeuge und Laufzeitdienste. Asset-Auswahlfelder, Ebeneneditoren und Timelines nutzen dieselbe Editor-Infrastruktur. Worker, Pools, Serialisierung und Ressourcenverwaltung begleiten die Pakete über ihren gesamten Lebenszyklus. Jedes Produkt ergänzt eigenes Verhalten und greift dabei auf dieselben Implementierungen zurück.
Jedes Paket wird einmalig gekauft und unbefristet lizenziert — pro Unternehmen statt pro Arbeitsplatz.

media.lightside.unitext
Text-Engine für Unity. Jede Sprache. Jeder Stil. Keine Schriftdateien nötig. Höchste Leistung. Zu den Funktionen gehören Pixelschriften, Font Memory Mapping, umfangreiche Textbearbeitung, Textanimation, virtualisierte Dokumente und extrudierter 3D-Text. Wiederverwendbare Baukästen definieren Stile, Eingabeverhalten und Dekoratoren. Eigene Modifikatoren, Parserregeln und Interaktionen erweitern dieselbe Pipeline.

media.lightside.unishapes
Vektorgrafik-System für Unity-UI und 3D, scharf in jeder Größe. Zu den Funktionen gehören bearbeitbare Geometrie, boolesche Formen, Effektebenen, Verläufe, Texturen und animierte Zustände von Steuerelementen. Form-Provider und Ebenen bilden wiederverwendbare Baukästen. Eigene Geometrien und Effekte erweitern denselben Arbeitsablauf und teilen sich die LightSide-Infrastruktur mit den anderen Produkten.