Die gemeinsame Grundlage von LightSide. Zu den Systemen gehören Rendering, GPU-Atlanten, Farben und Verläufe, Zustand, Eigenschaftszugriff, Bewegung, Eingabe, Geometrie, Editorwerkzeuge und Laufzeitdienste. Asset-Auswahlfelder, Ebeneneditoren und Timelines nutzen dieselbe Editor-Infrastruktur. Worker, Pools, Serialisierung und Ressourcenverwaltung begleiten die Pakete über ihren gesamten Lebenszyklus. Jedes Produkt ergänzt eigenes Verhalten und greift dabei auf dieselben Implementierungen zurück.
Jedes Paket wird einmalig gekauft und unbefristet lizenziert — pro Unternehmen statt pro Arbeitsplatz.

media.lightside.unitext
Text- und Dokumenten-Engine für Unity-UI und 3D. Jede Sprache. Jeder Stil. Keine Schriftdateien nötig. Höchste Leistung. Zu den Funktionen gehören Pixelschriften, Font Memory Mapping, umfangreiche Textbearbeitung, Textanimation und virtualisierte Dokumente. Wiederverwendbare Baukästen definieren Stile, Eingabeverhalten und Dekoratoren. Eigene Modifikatoren, Parserregeln und Interaktionen erweitern dieselbe Pipeline.

media.lightside.unishapes
Vektorgrafik-System für Unity-UI und 3D, scharf in jeder Größe. Zu den Funktionen gehören bearbeitbare Geometrie, boolesche Formen, Effektebenen, Verläufe, Texturen und animierte Zustände von Steuerelementen. Form-Provider und Ebenen bilden wiederverwendbare Baukästen. Eigene Geometrien und Effekte erweitern denselben Arbeitsablauf und teilen sich die LightSide-Infrastruktur mit den anderen Produkten.