Das LightSide-Ökosystem

Die gemeinsame Grundlage von LightSide. Zu den Systemen gehören Rendering, GPU-Atlanten, Farben und Verläufe, Zustand, Eigenschaftszugriff, Bewegung, Eingabe, Geometrie, Editorwerkzeuge und Laufzeitdienste. Asset-Auswahlfelder, Ebeneneditoren und Timelines nutzen dieselbe Editor-Infrastruktur. Worker, Pools, Serialisierung und Ressourcenverwaltung begleiten die Pakete über ihren gesamten Lebenszyklus. Jedes Produkt ergänzt eigenes Verhalten und greift dabei auf dieselben Implementierungen zurück.

Unity 2022.3 LTS und neuer
Katalog

Produkte

Jedes Paket wird einmalig gekauft und unbefristet lizenziert — pro Unternehmen statt pro Arbeitsplatz.

UniText

UniText

media.lightside.unitext

Text- und Dokumenten-Engine für Unity-UI und 3D. Jede Sprache. Jeder Stil. Keine Schriftdateien nötig. Höchste Leistung. Zu den Funktionen gehören Pixelschriften, Font Memory Mapping, umfangreiche Textbearbeitung, Textanimation und virtualisierte Dokumente. Wiederverwendbare Baukästen definieren Stile, Eingabeverhalten und Dekoratoren. Eigene Modifikatoren, Parserregeln und Interaktionen erweitern dieselbe Pipeline.

  • Ein gemeinsames Textmodell für Beschriftungen, Eingabefelder, Editoren und Dokumente
  • Pixelschriften und Font Memory Mapping; wiederverwendbare Baukästen und eigene Erweiterungen
  • UI und 3D auf Desktop, Mobilgeräten und WebGL
UniShapes

UniShapes

Bald verfügbar

media.lightside.unishapes

Vektorgrafik-System für Unity-UI und 3D, scharf in jeder Größe. Zu den Funktionen gehören bearbeitbare Geometrie, boolesche Formen, Effektebenen, Verläufe, Texturen und animierte Zustände von Steuerelementen. Form-Provider und Ebenen bilden wiederverwendbare Baukästen. Eigene Geometrien und Effekte erweitern denselben Arbeitsablauf und teilen sich die LightSide-Infrastruktur mit den anderen Produkten.

  • 18 Grundformen, bearbeitbare Pfade und zusammengesetzte Formen
  • Effektebenen, gemeinsame Presets und animierte Zustände von Steuerelementen
  • Gemeinsame Core-Infrastruktur mit eigenen Kontur-Providern und Ebenentypen