Die erste & einzige
Text-Engine für Unity

Jede Sprache. Jedes Emoji. Jeder Stil. Produktionsreif, erweiterbar, hochperformant, basierend auf Industriestandards.

Unicode 17.0 · HarfBuzz · SDF/MSDF · Variable Fonts · Zero GC

150+
Unterstützte Sprachen
100%
Unicode-Konformität
UI + 3D
Text-Rendering
Emoji-Unterstützung
Das Problem

1,8 Milliarden Nutzer vergessen

Wenn dein Spiel Spieler mit Arabisch, Hebräisch, Hindi, Thai oder Bengali hat — zeigt TextMeshPro ihnen kaputten Text. Das sind keine Randfälle — es ist ein Viertel der Weltbevölkerung.

Wenn dein Spiel Spieler mit Arabisch, Hebräisch, Hindi, Thai oder Bengali hat — zeigt TextMeshPro ihnen kaputten Text. Das sind keine Randfälle — es ist ein Viertel der Weltbevölkerung.
1.8B+
Nutzer, deren Sprachen TextMeshPro nicht korrekt anzeigen kann
العربية400M
हिन्दी600M
বাংলা230M
עברית9M
ไทย60M
தமிழ்80M
Funktionen

Alles, was du brauchst

Basiert auf denselben Technologien wie Chrome, Firefox, Adobe und Android.

Jedes Schriftsystem

Jedes Schriftsystem der Welt — getestet und bestanden. 891.757 offizielle Unicode-Konformitätstests, null Fehler. Von Arabisch bis Tibetisch.

Variable Fonts

Eine Schriftdatei, unendliche Variationen. Stufenloses Animieren von Gewicht, Breite, Neigung — in Echtzeit. Eine Schrift ersetzt deine gesamte Schriftfamilie.

100 UniText- + 100 TextMeshPro-Instanzen animieren gleichzeitig die Font Size. Sie sind an derselben Position übereinandergelegt, sodass alle 200 wie ein einziger Block aussehen.

Multi-Core-Verarbeitung

Text-Layout nutzt alle CPU-Kerne. 100, 500, 1000 Textobjekte — die Performance skaliert linear.

Farbige Emoji

Familien 👨‍👩‍👧‍👦, Flaggen 🇬🇪, Hauttöne 👋🏻👋🏿 — alles korrekt. Nutzt Geräteschriften: kein Einfluss auf Build-Größe, immer aktuell.

Umriss & Schatten

Rich-Text-Effekte über einfache Tags. Anpassbare Farbe, Dicke, Versatz und Weichheit — alles GPU-beschleunigt.

3D-Welttext

3D-Welttext

Text im 3D-Raum per MeshRenderer — kein Canvas nötig. Volle Funktionsparität: jede Sprache, jedes Emoji, jeder Effekt — im Weltraum.

CJK ohne Schriftdateien

Keine andere Unity-Textlösung liefert CJK so aus.

CJK ohne Schriftdateien

Chinesisch, Japanisch und Koreanisch kommen direkt aus dem System — keine Schriftassets, kein gebackener Atlas. Memory-mapped: nur die genutzten Glyphen landen im RAM.

Intelligenter Wortumbruch

Thai, Lao und andere südostasiatische Schriften verwenden keine Leerzeichen zwischen Wörtern. UniText weiß, wo Zeilen umgebrochen werden — korrekt, jedes Mal.

Konformität

100 % Unicode-Konformität

Jeder offizielle Unicode-Test. Bestanden. Ohne Ausnahmen, ohne Sternchen.

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Neuester Unicode-Standard (2024) — immer aktuell
Performance

Benchmark-Vergleich

Echte Benchmarks auf einem Android-Production-Build.

Geschwindigkeitsvergleich

Objekterstellung
UniText
166ms×4.9 schneller
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Vollständiger Rebuild
UniText
136ms×5.4 schneller
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Layout
UniText
71ms×20.7 schneller
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Mesh-Rebuild
UniText
60ms×7.1 schneller
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Speicher & GC

GC-Zyklen (Erstellung)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Speicherbelegung (Erstellung)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 mehr
400 MB
UI Toolkit
×1.4 mehr
Laufzeit-Allokationen (pro Operation)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 mehr
39.6 MB
UI Toolkit
×440 mehr

* 100 Objekte, 10 Iterationen, 3 Aufwärmdurchläufe, ~2300 Zeichen pro Objekt (Latein + Arabisch + Hebräisch + Gemischt). UniText.UseParallel = false.

Glyphen-Rendering

Glyphen zum Textur-Atlas hinzufügen

UniText FreeType
4.7–15.2×
schneller
Unity FontEngine

Kleinere Builds und Bundles

Schriftkomprimierung hält dein ausgeliefertes Spiel winzig

12 MB
Originalschrift
4.4 MB
In deinem Build

Dekomprimierung im Sub-Millisekundenbereich zur Laufzeit — Spieler werden es nicht bemerken.

Maßstab

Entwickelt auf einem anderen Level

Die Codebasis spricht für sich — UniText ist eine vollständige Text-Engine, keine Komponente.

765
UniText · Quelldateien
151.759 Zeilen Code
116
TMP · Quelldateien
41.892 Zeilen Code
6.6× mehr · Quelldateien3.6× mehr · Zeilen Code

Weit mehr Engine — und dennoch schneller und schlanker als TMP.

Plattformübergreifend

Alle Plattformen unterstützt

Native HarfBuzz- und FreeType-Bibliotheken für jede wichtige Plattform und Architektur kompiliert.

Windows
x86x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Vergleich

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Funktionsvergleich Seite an Seite

FunktionUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
(batched, ~1 draw call)8
(no batching, draw calls per object)8
(2D panel)
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Support & Maintenance
Direct Developer Support
Fast, dedicated9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic/Hebrew. The usual plugin (RTL Text Mesh Pro) is a workaround, not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9) — a heuristic glyph "fixer" whose own docs note mixed English/RTL multiline text breaks — and Arabic-script shaping via a fixed presentation-form table only (no OpenType shaping, no other complex scripts).
  2. 2.UI Toolkit: requires the Advanced Text Generator (HarfBuzz/ICU) — opt-in in Unity 6.4, default from 6.5. Without ATG there is no shaping/BiDi/ICU.
  3. 3.TMP does not compose ZWJ/skin-tone/flag sequences at all; UI Toolkit attempts them but Unity itself flags emoji with flags and skin tones as "problematic".
  4. 4.TMP has no bundled UCD table: emoji data tracks Unicode 14.0, character properties come from the .NET runtime.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization ships in Unity 6.5.
  6. 6.No engine builds true extruded 3D geometry. UniText stacks offset quad copies (2.5D, z=0) with a near→far gradient and a bevel mode; TMP uses a faux bevel via normal-map shading.
  7. 7.TMP fixed-ratio distribution (wordWrappingRatios 0.4) forces ~40% of the slack into inter-letter spacing on every script (not script-aware), hardcodes last-line alignment (no text-align-last), and tolerates 5% box overflow.
  8. 8.UniText merges all UniTextWorld components sharing a material and sorting into one mesh → typically a single draw call per group (extra meshes only past the ~64k-vertex limit). World-space TextMeshPro renders each object as its own MeshRenderer with no cross-object batching, so draw calls grow linearly with the number of text objects.
  9. 9.UniText direct developer support: responses within 10 minutes, bug fixes from 1 hour to 1 day, feature implementation from 3 hours to 3 days. TMP and UI Toolkit only have Unity’s official issue tracker and community forums, with no guaranteed response or fix times.
UniText Folio

Interaktiver & Bearbeitbarer Text

UniText Folio ergänzt Auswahl, Bearbeitung, IME, Zwischenablage, Eingabeverhalten und Dekoratoren — mit nativem BiDi- und Graphem-Cluster-Support.

FunktionUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Editing Accessibility (screen-reader)
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic. RTL editing needs a third-party plugin (RTL Text Mesh Pro) — a heuristic glyph "fixer", not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9), only fixed Arabic-script presentation forms (no OpenType shaping), with known mixed-direction multiline issues.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

Bereit, jede Sprache zu unterstützen?

Schluss mit kaputtem Arabisch, fehlenden Emoji und RTL-Bugs. UniText erledigt alles.