Jede Sprache.
Jeder Stil.

Text- und Dokumenten-Engine für Unity-UI und 3D. Keine Schriftdateien nötig. Höchste Leistung. Integrierte Funktionen umfassen umfangreiche Textbearbeitung, Pixelschriften, Font Memory Mapping und Dokumentvirtualisierung. Stile und Verhalten entstehen aus wiederverwendbaren Bausteinen.

UI und 3D · Native Emoji · Stilbaukästen · Gemeinsames LightSide-Rendering

Showreel
Alle
Unterstützte Sprachen
100%
Unicode-Konformität
UI + 3D
Text-Rendering
✓
Emoji-Unterstützung

Spielestudios vertrauen uns

Im Einsatz

Mit UniText gebaut

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
Downloads
4.7 ★
Google Play
48.2K Bewertungen
4.9 ★
App Store
1.1K Bewertungen

“UniText bietet buchstäblich alle Textfunktionen von Haus aus. Wir haben das Projekt in 2 Tagen migriert und 11 Sprachen ergänzt, ohne dem Projekt eine einzige Schrift hinzuzufügen.”

Matchala Games

Store-Zahlen laut Google Play und App Store, Stand September 2026.

Jede Sprache

Jede Sprache.

Arabisch, Hebräisch, indische Schriften, CJK und gemischte Schreibrichtungen. Korrekte Zeichenformen, Umbrüche und Textauswahl.

Arabisch, Hebräisch, indische Schriften, CJK und gemischte Schreibrichtungen. Korrekte Zeichenformen, Umbrüche und Textauswahl.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Funktionen

UniText-Funktionen

Ein Textmodell für Beschriftungen, Eingabefelder, Editoren und Dokumente. Eigene Modifikatoren, Parserregeln und Eingabeverhalten verwenden denselben Baukasten.

Font Memory Mapping

Große Schriftdateien werden bei Bedarf vom Datenträger gelesen, ohne vollständige Kopie im verwalteten Speicher. Ungenutzte Schriftassets bleiben komprimiert.

Pixelgenaue Schriften

Scharfe Pixel, automatische Rastererkennung sowie rastergebundene Effekte und Animation. Vektor-Pixelschriften und reine Bitmap-Schriften teilen dasselbe Stilsystem.

Textbearbeitung und Eingabe

Auswahl, Undo/Redo, IME, formatierte Zwischenablage, Touch-Griffe, native Tastaturen, Validierung, Masken und Passwörter. Eingabeverhalten und Felddekorationen bilden wiederverwendbare Konfigurationen.

Formatierte Dokumente

Listen, Ruby, Formeln, eingebettete Bilder und Prefabs. Virtualisiertes Scrollen großer Dokumente.

Animation und Interaktion

Zeichen- und Bereichsanimation, Einblendeffekte und Parameter-Timelines lassen sich mit Textstilen kombinieren. Links, Spoiler und eigene interaktive Elemente besitzen eigene Interaktionszustände.

Erweiterungen und Baukästen

Eigene Modifikatoren, Parserregeln, Eingabeverhalten und Dekoratoren verwenden das bestehende Textmodell. Erweiterungen kombinieren sich mit integrierten Funktionen und nutzen dieselben Editorwerkzeuge.

Extrudierter 3D-Text

Jeder Text wird zu massiven, beleuchteten Buchstaben mit Tiefe, abgeschrägten Kanten und eigenem Material pro Fläche. 3D-Konturen, Deformer, Prefabs an Buchstaben, Collider und Mesh-Export funktionieren mit demselben Markup und denselben Animationen.

Jede Sprache

Arabisch, Hebräisch, indische Schriften, CJK und gemischte Schreibrichtungen. Korrekte Zeichenformen, Umbrüche und Textauswahl.

Variable Schriften

Stärke, Breite und Neigung bleiben bearbeitbar und animierbar. Eine Datei enthält einen ganzen Bereich von Schriftschnitten.

100 UniText- + 100 TextMeshPro-Instanzen animieren gleichzeitig die Font Size. Sie sind an derselben Position übereinandergelegt, sodass alle 200 wie ein einziger Block aussehen.

Höchste Leistung

Gemeinsame Caches vermeiden wiederholte Arbeit. Lokale Änderungen aktualisieren betroffene Inhalte. Burst und parallele Verarbeitung bewältigen große Datenmengen.

Native Emoji

Familien, Flaggen, Hauttöne und zusammengesetzte Emoji aus den Geräteschriften. Kein separates Texturpaket nötig.

Ein Baukasten für jeden Stil

Füllungen, Konturen, Schatten, Leuchten, Verläufe und Texturen bilden bearbeitbare Ebenen. Presets und Markup verwenden dieselben Stile.

Text in 3D

Text in 3D

Text ohne Canvas. Sprachen, Emoji, Stile, Interaktion und Animation verwenden dieselbe Engine wie UI-Text.

Keine Schriftdateien nötig

Chinesisch, Japanisch und Koreanisch ohne mitgelieferte Schriftdateien.

Keine Schriftdateien nötig

Systemschriften werden automatisch gewählt. Eigene Schriftdateien sind auf Desktop und Mobilgeräten optional; WebGL verwendet zugewiesene Schriften.

Sprachgerechte Umbrüche

Wortgrenzen werden auch in Thai, Lao, Khmer und Birmanisch erkannt, wo Wörter ohne Leerzeichen stehen.

Konformität

Unicode-Konformität

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Performance

Benchmark-Vergleich

Echte Benchmarks auf einem Android-Production-Build.

Geschwindigkeitsvergleich

Objekterstellung
UniText
166ms×4.9 schneller
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Vollständiger Rebuild
UniText
136ms×5.4 schneller
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Layout
UniText
71ms×20.7 schneller
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Mesh-Rebuild
UniText
60ms×7.1 schneller
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Speicher & GC

GC-Zyklen (Erstellung)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Speicherbelegung (Erstellung)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 mehr
400 MB
UI Toolkit
×1.4 mehr
Laufzeit-Allokationen (pro Operation)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 mehr
39.6 MB
UI Toolkit
×440 mehr

* 100 Objekte, 10 Iterationen, 3 Aufwärmdurchläufe, ~2300 Zeichen pro Objekt (Latein + Arabisch + Hebräisch + Gemischt). UniText.UseParallel = false.

Glyphen-Rendering

Glyphen zum Textur-Atlas hinzufügen

UniText FreeType
4.7–15.2×
schneller
Unity FontEngine

Kleinere Builds und Bundles

Schriftkomprimierung hält dein ausgeliefertes Spiel winzig

12 MB
Originalschrift
→
4.4 MB
In deinem Build

Dekomprimierung im Sub-Millisekundenbereich zur Laufzeit — Spieler werden es nicht bemerken.

LightSide

Gemeinsame Systeme in LightSide

LightSide-Produkte nutzen gemeinsame Systeme zur Laufzeit und im Editor. Jedes Produkt ergänzt diese Grundlage um eigenes Verhalten.

LightSide Core

Beispiele für Core-Systeme: zustand und verschachtelte Eigenschaften, Zeitsteuerung und Bewegung, Pointer-Routing, Geometrie, Worker, Pools, Serialisierung, Ressourcen, GPU-Transport und Editor-Steuerelemente. Gemeinsame Implementierungen für die Produkte.

Ein gemeinsamer Baukasten

UniText-Modifikatoren und UniShapes-Ebenen teilen Auswahlwerkzeuge, verschachtelte Einstellungen, Presets und Eigenschaftseditoren.

Gemeinsame Farben und Verläufe

Text und Formen nutzen dieselben Core-Systeme für Farben, Verläufe, Texturen und Filter.

Zusammen in einem Draw Call

Text, Formen und Lottie teilen Shader, Materialien und Batching. MoveIt animiert Komponenten- und Ebeneneigenschaften.

Plattformübergreifend

Alle Plattformen unterstützt

UI- und 3D-Text auf Desktop, Mobilgeräten, WebGL, tvOS und visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Vergleich

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Funktionsvergleich Seite an Seite

FunktionUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extruded 3D Text (solid meshes)
UniText 3D6
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText 3D extrudes glyphs into closed, lit solids with bevels that cast shadows. The extrude effect of Canvas and world text is a layered visual effect with offset quads and bevel shading.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, help and discussion. Bug reports and feature requests go to the public issue tracker.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Interaktiver & Bearbeitbarer Text

UniText Folio ergänzt Auswahl, Bearbeitung, IME, Zwischenablage, Eingabeverhalten und Dekoratoren — mit nativem BiDi- und Graphem-Cluster-Support.

FunktionUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Text- und Dokumenten-Engine für Unity-UI und 3D. Keine Schriftdateien nötig. Höchste Leistung. Integrierte Funktionen umfassen umfangreiche Textbearbeitung, Pixelschriften, Font Memory Mapping und Dokumentvirtualisierung. Stile und Verhalten entstehen aus wiederverwendbaren Bausteinen.

Support und Diskussion: [email protected]