La base compartida de LightSide. Los sistemas incluyen renderizado, atlas GPU, colores, estado, acceso a propiedades, movimiento, entrada, geometría, herramientas del editor y servicios de runtime. Los selectores de assets, los editores de capas y las líneas de tiempo utilizan una infraestructura de creación común. Los hilos de trabajo, los pools, la serialización y la gestión de recursos acompañan a los paquetes durante todo su ciclo de vida. Cada producto añade su propio comportamiento y reutiliza esas implementaciones.
Cada paquete se vende con una licencia perpetua de pago único, por empresa y no por puesto.

media.lightside.unitext
Motor de texto y documentos para UI y 3D en Unity. Todos los idiomas. Todos los estilos. Sin archivos de fuentes. Máximo rendimiento. Las funciones incluyen fuentes pixeladas, Font Memory Mapping, edición enriquecida, animación de texto y documentos virtualizados. Los constructores reutilizables definen estilos, comportamientos de entrada y decoración. Los modificadores, reglas de análisis e interacciones personalizados amplían el mismo pipeline.

media.lightside.unishapes
Sistema de gráficos vectoriales para UI y 3D en Unity, nítidos a cualquier escala. Las funciones incluyen geometría editable, formas booleanas, efectos por capas, degradados, texturas y estados de control animados. Los proveedores de formas y las capas forman constructores reutilizables. La geometría y los efectos personalizados amplían el mismo flujo de trabajo y comparten la infraestructura de LightSide con los demás productos.