La base compartida de LightSide. Los sistemas incluyen renderizado, atlas GPU, colores, estado, acceso a propiedades, movimiento, entrada, geometría, herramientas del editor y servicios de runtime. Los selectores de assets, los editores de capas y las líneas de tiempo utilizan una infraestructura de creación común. Los hilos de trabajo, los pools, la serialización y la gestión de recursos acompañan a los paquetes durante todo su ciclo de vida. Cada producto añade su propio comportamiento y reutiliza esas implementaciones.
Cada paquete se vende con una licencia perpetua de pago único, por empresa y no por puesto.

media.lightside.unitext
Motor de texto para Unity. Todos los idiomas. Todos los estilos. Sin archivos de fuentes. Máximo rendimiento. Las funciones incluyen fuentes pixeladas, Font Memory Mapping, edición enriquecida, animación de texto, documentos virtualizados y texto 3D extruido. Los constructores reutilizables definen estilos, comportamientos de entrada y decoración. Los modificadores, reglas de análisis e interacciones personalizados amplían el mismo pipeline.

media.lightside.unishapes
Sistema de gráficos vectoriales para UI y 3D en Unity, nítidos a cualquier escala. Las funciones incluyen geometría editable, formas booleanas, efectos por capas, degradados, texturas y estados de control animados. Los proveedores de formas y las capas forman constructores reutilizables. La geometría y los efectos personalizados amplían el mismo flujo de trabajo y comparten la infraestructura de LightSide con los demás productos.