Todos los idiomas.
Todos los estilos.

Motor de texto y documentos para UI y 3D en Unity. Sin archivos de fuentes. Máximo rendimiento. Las funciones integradas incluyen edición enriquecida, fuentes pixeladas, Font Memory Mapping y virtualización de documentos. Los estilos y comportamientos se componen con constructores reutilizables.

UI y 3D · Emoji nativos · Composición de estilos · Renderizado LightSide compartido

Presentación
Todos
Idiomas soportados
100%
Conformidad Unicode
UI + 3D
Renderizado de texto
✓
Soporte de emoji

Con la confianza de estudios de videojuegos

En producción

Hecho con UniText

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
descargas
4.7 ★
Google Play
48.2K reseñas
4.9 ★
App Store
1.1K reseñas

“UniText ofrece literalmente todas las funciones de texto listas para usar. Migramos el proyecto en 2 días y añadimos 11 idiomas sin incorporar ni una sola fuente al proyecto.”

Matchala Games

Cifras de tienda publicadas por Google Play y la App Store, septiembre de 2026.

Todos los idiomas

Todos los idiomas.

Árabe, hebreo, escrituras de la India, CJK y direcciones mixtas. Formas, saltos de línea y selección correctos.

Árabe, hebreo, escrituras de la India, CJK y direcciones mixtas. Formas, saltos de línea y selección correctos.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Características

Funciones de UniText

Un modelo de texto común para etiquetas, campos de entrada, editores y documentos. Los modificadores, reglas de análisis y comportamientos de entrada personalizados utilizan el mismo método de composición.

Font Memory Mapping

Los archivos grandes se leen del disco bajo demanda, sin una copia completa en memoria administrada. Las fuentes sin usar permanecen comprimidas.

Fuentes con píxeles exactos

Píxeles nítidos, detección automática de cuadrícula y efectos y animación alineados. Las fuentes pixeladas vectoriales y bitmap comparten el sistema de estilos.

Edición y entrada

Selección, deshacer y rehacer, IME, portapapeles enriquecido, controles táctiles, teclados nativos, validación, máscaras y contraseñas. Los comportamientos de entrada y decoradores forman configuraciones reutilizables.

Documentos enriquecidos

Listas, ruby, fórmulas, imágenes y prefabs integrados. Desplazamiento virtualizado de documentos grandes.

Animación e interacción

La animación de caracteres y rangos, los efectos de aparición y las líneas de tiempo de parámetros se combinan con los estilos de texto. Los enlaces, spoilers y elementos personalizados tienen sus propios estados de interacción.

Extensiones y constructores

Los modificadores, reglas de análisis, comportamientos de entrada y decoradores personalizados utilizan el modelo de texto existente. Las extensiones se combinan con las funciones integradas y reutilizan las mismas herramientas de edición.

Texto 3D extruido

Cualquier texto se convierte en letras sólidas e iluminadas con profundidad, biseles y un material por superficie. Contornos 3D, deformadores, prefabs en las letras, colliders y exportación de mallas funcionan con el mismo marcado y las mismas animaciones.

Todos los idiomas

Árabe, hebreo, escrituras de la India, CJK y direcciones mixtas. Formas, saltos de línea y selección correctos.

Fuentes variables

Grosor, anchura e inclinación editables y animables. Un archivo contiene toda una gama de estilos.

100 instancias de UniText + 100 de TextMeshPro animando Font Size simultáneamente. Están apiladas en la misma posición, así que las 200 parecen un único bloque.

Máximo rendimiento

Las cachés compartidas evitan trabajo repetido. Los cambios locales actualizan el contenido afectado. Burst y el procesamiento paralelo distribuyen las cargas grandes.

Emoji nativos

Familias, banderas, tonos de piel y secuencias compuestas de las fuentes del dispositivo. Sin paquetes de texturas adicionales.

Un constructor para cualquier estilo

Rellenos, contornos, sombras, brillos, degradados y texturas se combinan en capas editables. Los ajustes predefinidos y el marcado reutilizan los mismos estilos.

Texto en 3D

Texto en 3D

Renderizado sin Canvas. Idiomas, emoji, estilos, interacción y animación comparten el motor del texto UI.

Sin archivos de fuentes

Chino, japonés y coreano sin archivos de fuentes incluidos.

Sin archivos de fuentes

Selección automática de fuentes del sistema. Las fuentes propias son opcionales en escritorio y móvil; WebGL usa fuentes asignadas.

Saltos de línea naturales

Separación de palabras para tailandés, lao, jemer y birmano, donde las palabras se escriben sin espacios.

Conformidad

Conformidad con Unicode

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Rendimiento

Comparativa de benchmarks

Benchmarks reales en build de producción de Android.

Comparativa de velocidad

Creación de objetos
UniText
166ms×4.9 más rápido
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Reconstrucción completa
UniText
136ms×5.4 más rápido
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Layout
UniText
71ms×20.7 más rápido
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Reconstrucción de malla
UniText
60ms×7.1 más rápido
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Memoria y GC

Ciclos de GC (creación)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Asignación de memoria (creación)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 más
400 MB
UI Toolkit
×1.4 más
Asignaciones en runtime (por operación)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 más
39.6 MB
UI Toolkit
×440 más

* 100 objetos, 10 iteraciones, 3 de calentamiento, ~2300 caracteres por objeto (latín + árabe + hebreo + mixto). UniText.UseParallel = false.

Renderizado de glifos

Añadiendo glifos al atlas de texturas

UniText FreeType
4.7–15.2×
más rápido
Unity FontEngine

Builds y bundles más pequeños

La compresión de fuentes mantiene tu juego final compacto

12 MB
Fuente original
→
4.4 MB
En tu build

Descompresión sub-milisegundo en runtime — los jugadores no lo notarán.

LightSide

Sistemas compartidos en LightSide

Los productos LightSide reutilizan sistemas comunes durante la ejecución y en sus editores. Cada producto añade su propio comportamiento sobre esa base.

LightSide Core

Ejemplos de sistemas Core: estado y propiedades anidadas, relojes y movimiento, rutas de puntero, geometría, hilos, pools, serialización, recursos, transferencias GPU y controles del editor. Implementaciones comunes entre productos.

La misma composición

Los modificadores de UniText y las capas de UniShapes comparten selectores, ajustes anidados, preajustes y editores de propiedades.

Colores y degradados comunes

Texto y formas usan los mismos sistemas Core para colores, degradados, texturas y filtros.

Juntos en un Draw Call

Texto, formas y Lottie comparten shaders, materiales y batching. MoveIt anima propiedades de componentes y capas.

Multiplataforma

Todas las plataformas soportadas

Texto UI y 3D en escritorio, móvil, WebGL, tvOS y visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Comparación

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Comparación de características lado a lado

CaracterísticaUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extruded 3D Text (solid meshes)
UniText 3D6
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText 3D extrudes glyphs into closed, lit solids with bevels that cast shadows. The extrude effect of Canvas and world text is a layered visual effect with offset quads and bevel shading.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, help and discussion. Bug reports and feature requests go to the public issue tracker.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Texto interactivo y editable

UniText Folio añade selección, edición, IME, portapapeles, comportamientos de entrada y decoradores — con soporte nativo de BiDi y clústeres de grafemas.

CaracterísticaUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Motor de texto y documentos para UI y 3D en Unity. Sin archivos de fuentes. Máximo rendimiento. Las funciones integradas incluyen edición enriquecida, fuentes pixeladas, Font Memory Mapping y virtualización de documentos. Los estilos y comportamientos se componen con constructores reutilizables.

Ayuda y debates: [email protected]