La base condivisa di LightSide. I sistemi includono rendering, atlas GPU, riempimenti, stato, accesso alle proprietà, movimento, input, geometria, strumenti dell’editor e servizi a runtime. Selettori di asset, editor dei livelli e timeline usano un’infrastruttura di authoring comune. Worker, pool, serializzazione e gestione delle risorse accompagnano i pacchetti lungo tutto il loro ciclo di vita. Ogni prodotto aggiunge i propri comportamenti riutilizzando quelle implementazioni.
Ogni pacchetto si acquista con una licenza perpetua una tantum, per azienda e non per postazione.

media.lightside.unitext
Motore di testo per Unity. Tutte le lingue. Ogni stile. Nessun file di font necessario. Massime prestazioni. Le funzioni integrate includono font pixel, Font Memory Mapping, editing avanzato, animazione del testo, documenti virtualizzati e testo 3D estruso. I costruttori riutilizzabili definiscono stili, comportamenti di input e decorazione. Modificatori, regole di parsing e interazioni personalizzati estendono la stessa pipeline.

media.lightside.unishapes
Sistema di grafica vettoriale per UI e 3D in Unity, nitido a qualsiasi scala. Le funzioni integrate includono geometria modificabile, forme booleane, effetti a livelli, gradienti, texture e stati animati dei controlli. Provider di forme e livelli formano costruttori riutilizzabili. Geometrie ed effetti personalizzati estendono lo stesso flusso di lavoro e condividono l’infrastruttura LightSide con gli altri prodotti.