La base condivisa di LightSide. I sistemi includono rendering, atlas GPU, riempimenti, stato, accesso alle proprietà, movimento, input, geometria, strumenti dell’editor e servizi a runtime. Selettori di asset, editor dei livelli e timeline usano un’infrastruttura di authoring comune. Worker, pool, serializzazione e gestione delle risorse accompagnano i pacchetti lungo tutto il loro ciclo di vita. Ogni prodotto aggiunge i propri comportamenti riutilizzando quelle implementazioni.
Ogni pacchetto si acquista con una licenza perpetua una tantum, per azienda e non per postazione.

media.lightside.unitext
Motore di testo e documenti per UI e 3D in Unity. Tutte le lingue. Ogni stile. Nessun file di font necessario. Massime prestazioni. Le funzioni integrate includono font pixel, Font Memory Mapping, editing avanzato, animazione del testo e documenti virtualizzati. I costruttori riutilizzabili definiscono stili, comportamenti di input e decorazione. Modificatori, regole di parsing e interazioni personalizzati estendono la stessa pipeline.

media.lightside.unishapes
Sistema di grafica vettoriale per UI e 3D in Unity, nitido a qualsiasi scala. Le funzioni integrate includono geometria modificabile, forme booleane, effetti a livelli, gradienti, texture e stati animati dei controlli. Provider di forme e livelli formano costruttori riutilizzabili. Geometrie ed effetti personalizzati estendono lo stesso flusso di lavoro e condividono l’infrastruttura LightSide con gli altri prodotti.