Tutte le lingue.
Ogni stile.

Motore di testo e documenti per UI e 3D in Unity. Nessun file di font necessario. Massime prestazioni. Le funzioni integrate includono editing avanzato, font pixel, Font Memory Mapping e virtualizzazione dei documenti. Stili e comportamenti si compongono con costruttori riutilizzabili.

UI e 3D · Emoji native · Composizione degli stili · Rendering LightSide condiviso

Showreel
Tutte
Lingue supportate
100%
Conformità Unicode
UI + 3D
Rendering testo
✓
Supporto emoji

Scelto da studi di videogiochi

In produzione

Realizzato con UniText

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
download
4.7 ★
Google Play
48.2K recensioni
4.9 ★
App Store
1.1K recensioni

“UniText offre letteralmente tutte le funzionalità del testo pronte all'uso. Abbiamo migrato il progetto in 2 giorni e aggiunto 11 lingue senza inserire un solo font nel progetto.”

Matchala Games

Dati degli store pubblicati da Google Play e App Store, settembre 2026.

Tutte le lingue

Tutte le lingue.

Arabo, ebraico, scritture indiane, CJK e direzioni miste. Forme dei caratteri, interruzioni di riga e selezione corrette.

Arabo, ebraico, scritture indiane, CJK e direzioni miste. Forme dei caratteri, interruzioni di riga e selezione corrette.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Funzionalità

Funzionalità di UniText

Un modello di testo comune per etichette, campi di input, editor e documenti. Modificatori, regole di parsing e comportamenti di input personalizzati usano lo stesso metodo di composizione.

Font Memory Mapping

I file di font grandi vengono letti dal disco quando servono, senza una copia completa nella memoria gestita. I font inutilizzati restano compressi.

Font pixel perfetti

Pixel nitidi, rilevamento automatico della griglia, effetti e animazioni allineati. Font pixel vettoriali e bitmap condividono il sistema di stili.

Editing e input

Selezione, annulla e ripristina, IME, appunti formattati, maniglie touch, tastiere native, validazione, maschere e password. Comportamenti di input e decoratori dei campi formano configurazioni riutilizzabili.

Documenti formattati

Liste, ruby, formule, immagini e prefab nel testo. Scorrimento virtualizzato dei documenti grandi.

Animazione e interazione

Animazioni di caratteri e intervalli, effetti di comparsa e timeline dei parametri si combinano con gli stili di testo. Link, spoiler ed elementi personalizzati hanno i propri stati di interazione.

Estensioni e costruttori

Modificatori, regole di parsing, comportamenti di input e decoratori personalizzati usano il modello di testo esistente. Le estensioni si combinano con le funzioni integrate e riutilizzano gli stessi strumenti di editing.

Testo 3D estruso

Qualsiasi testo diventa lettere solide e illuminate, con profondità, smussature e un materiale per ogni superficie. Contorni 3D, deformatori, prefab sulle lettere, collider ed esportazione delle mesh funzionano con lo stesso markup e le stesse animazioni.

Tutte le lingue

Arabo, ebraico, scritture indiane, CJK e direzioni miste. Forme dei caratteri, interruzioni di riga e selezione corrette.

Font variabili

Peso, larghezza e inclinazione modificabili e animabili. Un file contiene un’intera gamma di stili.

100 istanze di UniText + 100 di TextMeshPro che animano il Font Size simultaneamente. Sono sovrapposte nella stessa posizione, quindi tutte e 200 sembrano un unico blocco.

Massime prestazioni

Le cache condivise evitano lavoro ripetuto. Le modifiche locali aggiornano il contenuto interessato. Burst e l’elaborazione parallela gestiscono carichi elevati.

Emoji native

Famiglie, bandiere, tonalità della pelle e sequenze composte dai font del dispositivo. Nessun pacchetto di texture separato.

Un costruttore per ogni stile

Riempimenti, contorni, ombre, bagliori, gradienti e texture si combinano in livelli modificabili. Preset e markup riutilizzano gli stessi stili.

Testo in 3D

Testo in 3D

Rendering senza Canvas. Lingue, emoji, stili, interazioni e animazioni usano lo stesso motore del testo UI.

Nessun file di font necessario

Cinese, giapponese e coreano senza file di font inclusi.

Nessun file di font necessario

Selezione automatica dei font di sistema. I file personalizzati sono facoltativi su desktop e mobile; WebGL usa font assegnati.

Interruzioni di riga naturali

Segmentazione delle parole per thailandese, lao, khmer e birmano, scritti senza spazi tra le parole.

Conformità

Conformità Unicode

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Prestazioni

Confronto benchmark

Benchmark reali su build di produzione Android.

Confronto velocità

Creazione oggetti
UniText
166ms×4.9 più veloce
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Ricostruzione completa
UniText
136ms×5.4 più veloce
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Layout
UniText
71ms×20.7 più veloce
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Ricostruzione mesh
UniText
60ms×7.1 più veloce
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Memoria e GC

Cicli GC (creazione)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Allocazione memoria (creazione)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 in più
400 MB
UI Toolkit
×1.4 in più
Allocazioni runtime (per operazione)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 in più
39.6 MB
UI Toolkit
×440 in più

* 100 oggetti, 10 iterazioni, 3 warmup, ~2300 caratteri per oggetto (latino + arabo + ebraico + misto). UniText.UseParallel = false.

Rendering dei glifi

Aggiunta di glifi all'atlas di texture

UniText FreeType
4.7–15.2×
più veloce
Unity FontEngine

Build e bundle più piccoli

La compressione dei font mantiene il tuo gioco distribuito leggero

12 MB
Font originale
→
4.4 MB
Nella tua build

Decompressione sub-millisecondo a runtime — i giocatori non se ne accorgeranno.

LightSide

Sistemi condivisi in LightSide

I prodotti LightSide riutilizzano sistemi comuni durante l’esecuzione e negli editor. Ogni prodotto aggiunge i propri comportamenti a questa base.

LightSide Core

Esempi di sistemi Core: stato e proprietà annidate, clock e movimento, instradamento del puntatore, geometria, thread, pool, serializzazione, risorse, trasferimenti GPU e controlli dell’editor. Implementazioni comuni ai prodotti.

Lo stesso metodo di composizione

Modificatori UniText e livelli UniShapes condividono selettori, impostazioni annidate, preset ed editor di proprietà.

Colori e gradienti comuni

Testo e forme usano gli stessi sistemi Core per colori, gradienti, texture e filtri.

Insieme in un Draw Call

Testo, forme e Lottie condividono shader, materiali e batching. MoveIt anima proprietà di componenti e livelli.

Multipiattaforma

Tutte le piattaforme supportate

Testo UI e 3D su desktop, mobile, WebGL, tvOS e visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Confronto

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Confronto funzionalità fianco a fianco

FunzionalitàUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extruded 3D Text (solid meshes)
UniText 3D6
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText 3D extrudes glyphs into closed, lit solids with bevels that cast shadows. The extrude effect of Canvas and world text is a layered visual effect with offset quads and bevel shading.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, help and discussion. Bug reports and feature requests go to the public issue tracker.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Testo interattivo e modificabile

UniText Folio aggiunge selezione, modifica, IME, appunti, comportamenti di input e decoratori — con supporto nativo per BiDi e cluster di grafemi.

FunzionalitàUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Motore di testo e documenti per UI e 3D in Unity. Nessun file di font necessario. Massime prestazioni. Le funzioni integrate includono editing avanzato, font pixel, Font Memory Mapping e virtualizzazione dei documenti. Stili e comportamenti si compongono con costruttori riutilizzabili.

Assistenza e discussioni: [email protected]