Motore di testo e documenti per UI e 3D in Unity. Nessun file di font necessario. Massime prestazioni. Le funzioni integrate includono editing avanzato, font pixel, Font Memory Mapping e virtualizzazione dei documenti. Stili e comportamenti si compongono con costruttori riutilizzabili.
UI e 3D · Emoji native · Composizione degli stili · Rendering LightSide condiviso

Scelto da studi di videogiochi
“UniText offre letteralmente tutte le funzionalità del testo pronte all'uso. Abbiamo migrato il progetto in 2 giorni e aggiunto 11 lingue senza inserire un solo font nel progetto.”
Dati degli store pubblicati da Google Play e App Store, settembre 2026.
Arabo, ebraico, scritture indiane, CJK e direzioni miste. Forme dei caratteri, interruzioni di riga e selezione corrette.

Un modello di testo comune per etichette, campi di input, editor e documenti. Modificatori, regole di parsing e comportamenti di input personalizzati usano lo stesso metodo di composizione.
I file di font grandi vengono letti dal disco quando servono, senza una copia completa nella memoria gestita. I font inutilizzati restano compressi.
Pixel nitidi, rilevamento automatico della griglia, effetti e animazioni allineati. Font pixel vettoriali e bitmap condividono il sistema di stili.
Selezione, annulla e ripristina, IME, appunti formattati, maniglie touch, tastiere native, validazione, maschere e password. Comportamenti di input e decoratori dei campi formano configurazioni riutilizzabili.
Liste, ruby, formule, immagini e prefab nel testo. Scorrimento virtualizzato dei documenti grandi.
Animazioni di caratteri e intervalli, effetti di comparsa e timeline dei parametri si combinano con gli stili di testo. Link, spoiler ed elementi personalizzati hanno i propri stati di interazione.
Modificatori, regole di parsing, comportamenti di input e decoratori personalizzati usano il modello di testo esistente. Le estensioni si combinano con le funzioni integrate e riutilizzano gli stessi strumenti di editing.
Qualsiasi testo diventa lettere solide e illuminate, con profondità, smussature e un materiale per ogni superficie. Contorni 3D, deformatori, prefab sulle lettere, collider ed esportazione delle mesh funzionano con lo stesso markup e le stesse animazioni.
Arabo, ebraico, scritture indiane, CJK e direzioni miste. Forme dei caratteri, interruzioni di riga e selezione corrette.
Peso, larghezza e inclinazione modificabili e animabili. Un file contiene un’intera gamma di stili.
100 istanze di UniText + 100 di TextMeshPro che animano il Font Size simultaneamente. Sono sovrapposte nella stessa posizione, quindi tutte e 200 sembrano un unico blocco.
Le cache condivise evitano lavoro ripetuto. Le modifiche locali aggiornano il contenuto interessato. Burst e l’elaborazione parallela gestiscono carichi elevati.
Famiglie, bandiere, tonalità della pelle e sequenze composte dai font del dispositivo. Nessun pacchetto di texture separato.
Riempimenti, contorni, ombre, bagliori, gradienti e texture si combinano in livelli modificabili. Preset e markup riutilizzano gli stessi stili.

Rendering senza Canvas. Lingue, emoji, stili, interazioni e animazioni usano lo stesso motore del testo UI.

Cinese, giapponese e coreano senza file di font inclusi.
Selezione automatica dei font di sistema. I file personalizzati sono facoltativi su desktop e mobile; WebGL usa font assegnati.
Segmentazione delle parole per thailandese, lao, khmer e birmano, scritti senza spazi tra le parole.
UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29
Benchmark reali su build di produzione Android.
* 100 oggetti, 10 iterazioni, 3 warmup, ~2300 caratteri per oggetto (latino + arabo + ebraico + misto). UniText.UseParallel = false.
Aggiunta di glifi all'atlas di texture
La compressione dei font mantiene il tuo gioco distribuito leggero
Decompressione sub-millisecondo a runtime — i giocatori non se ne accorgeranno.
I prodotti LightSide riutilizzano sistemi comuni durante l’esecuzione e negli editor. Ogni prodotto aggiunge i propri comportamenti a questa base.
Esempi di sistemi Core: stato e proprietà annidate, clock e movimento, instradamento del puntatore, geometria, thread, pool, serializzazione, risorse, trasferimenti GPU e controlli dell’editor. Implementazioni comuni ai prodotti.
Modificatori UniText e livelli UniShapes condividono selettori, impostazioni annidate, preset ed editor di proprietà.
Testo e forme usano gli stessi sistemi Core per colori, gradienti, texture e filtri.
Testo, forme e Lottie condividono shader, materiali e batching. MoveIt anima proprietà di componenti e livelli.
Testo UI e 3D su desktop, mobile, WebGL, tvOS e visionOS.
Confronto funzionalità fianco a fianco
| Funzionalità | UniText | TextMesh Pro | UI Toolkit |
|---|---|---|---|
| Scripts & Internationalization | |||
| Bidirectional Text (UAX #9) | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Auto Text Direction | |||
| Arabic Script (joining) | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Arabic Kashida Justification | |||
| Hebrew Script | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Hindi / Devanagari (Indic) | Requires ATG2 | ||
| Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS) | HarfBuzz | Basic | Requires ATG2 |
| Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK) | |||
| Thai / Lao Word Segmentation | Requires ATG2 | ||
| Korean Line Breaking | Requires ATG2 | ||
| Unicode Line Breaking (UAX #14) | Basic | Limited2 | |
| Unicode Version | 17.0 | 14.04 | 15.02 |
| Emoji | |||
| Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags) | Limited3 | ||
| Emoji in RTL Text | Requires ATG2 | ||
| Fonts | |||
| Variable Fonts | |||
| Font Families (Bold / Italic / weight) | Limited | Limited | |
| Real OS Bold / Italic Cuts | Limited | Limited | |
| Small Caps (OpenType smcp) | Basic (faux) | Basic (faux) | |
| Automatic System-Font Fallback | Limited | ||
| Font Compression (build size) | Zstd | ||
| Font Memory Mapping | On-demand file cache10 | Not documented10 | Not documented10 |
| Pixel Fonts | Automatic grid + full styles11 | Raster setup11 | Raster setup11 |
| Automatic Pixel-Grid Detection | |||
| Pixel-Aligned Effects & Animation | Shared style system11 | Custom work | Custom work |
| Per-Glyph Metric Overrides | Limited (not under ATG) | ||
| Rendering | |||
| MSDF Rendering | |||
| GPU Glyph Rasterization | |||
| 3D World-Space Text | Shared world batching8 | MeshRenderer8 | World-space panel |
| Lit / Shaded 3D Text | Limited (shader swap) | ||
| Extruded 3D Text (solid meshes) | UniText 3D6 | ||
| Extrude / Bevel Effect6 | (configurable stack + bevel) | Basic (shader bevel) | |
| Gradients (linear / radial / angular) | Limited (linear) | Limited (vertical) | |
| Per-Range Custom Shaders | |||
| Multi-Core Processing | Limited (6.5+)5 | ||
| Layout | |||
| Justified Text | (script-aware, CSS Text 3) | Limited7 | Limited (inter-word, markup) |
| Line Height Control | Limited (markup only) | ||
| Paragraph Spacing | Limited (broken under ATG) | ||
| Text Indent | Limited (markup only) | ||
| Lists (ordered / nested) | |||
| Ruby / Furigana | |||
| Padding (box-model) | Limited (margin) | Limited (element box) | |
| Text-Box Trim (cap-height) | |||
| Font-Size-Adjust (x-height match) | |||
| Markup & Interaction | |||
| Configurable / Custom Tags | |||
| Markdown Syntax | |||
| Interactive Links / Hashtags | Limited (no events) | (experimental) | |
| Text Selection / Highlighting | Limited (input field) | Limited (TextField) | |
| World-Space Pointer Events | Limited (panel quad) | ||
| Styles & Ecosystem | |||
| Visual Modifier & Layer Constructors | Nested layers + presets | Material controls | USS + UI Builder |
| Shared Paints for Text & Shapes | Colors, gradients, textures, filters | Separate graphics | USS styling |
| Shared Rendering with Shapes & Lottie | Core shaders + batching8 | Separate integrations | Custom integration |
| Nested Property Animation | MoveIt + shared property system | Custom animation | USS transitions / code |
| Virtualized Rich Documents | Document viewport | Custom implementation | List virtualization |
| Support | |||
| Direct Developer Support | Discord9 | (Unity issue tracker / forums) | (Unity issue tracker / forums) |
UniText Folio aggiunge selezione, modifica, IME, appunti, comportamenti di input e decoratori — con supporto nativo per BiDi e cluster di grafemi.
| Funzionalità | UniText | TMP InputField | UI Toolkit TextField |
|---|---|---|---|
| Components & Modes | |||
| Read-Only Selectable Text | Limited (full field chrome) | ||
| Editable Text without Field Chrome | Limited (cosmetic) | Limited | |
| World-Space (3D) Editing | Limited (World-Space Canvas only) | Limited (2D panel) | |
| Backend-Independent Input | Limited (breaks under Input System-only) | ||
| Selection & Caret | |||
| BiDi / RTL Caret & Selection | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ) | Limited (surrogate only) | Limited (codepoint only) | |
| Word / Line / Paragraph Selection | Limited (no triple-click) | ||
| Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux) | Basic (Ctrl→Cmd only) | Limited | |
| Vertical Caret Column Memory | |||
| Editing | |||
| Undo / Redo | 3 | ||
| Word / Line Delete (Ctrl+Backspace) | |||
| Rich-Text WYSIWYG Editing | 4 | ||
| Programmatic Edit with Undo Policy | |||
| Input Sanitization (surrogates / paste cap) | Limited | Limited | |
| IME & Composition | |||
| IME Composition (CJK / dead keys) | Limited | ||
| Non-Destructive Composition + Clause Styling | Limited (single underline) | Limited (no clauses) | |
| Clipboard | |||
| Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown) | 5 | 5 | |
| Image / Media Paste | |||
| Input Behaviors, Filters & Validation | |||
| Built-in Input Filters (integer / email / …) | Basic (numeric only) | ||
| Live Input Mask (phone / card / date) | |||
| Validation Status & Message | |||
| Composable / Extensible Behavior Pipeline | |||
| Field Decorators | |||
| Floating Label (Material) | |||
| Character Counter | |||
| Supporting / Error Text | |||
| Custom / Extensible Decorators | |||
| Menus & Mobile | |||
| Context Menu (cut / copy / paste) | Limited (Editor-only)6 | ||
| Touch Selection Handles | |||
| Magnifier Loupe | |||
| Soft-Keyboard Configuration | Limited | Limited | |
| Keyboard Avoidance | |||
| Focus & Accessibility | |||
| Focus Guard (external toolbar) | Limited | ||
| Accessibility Semantics & Adapter Hooks | Limited (manual) | ||
| Pluggable / Non-Blinking Caret | Limited | Basic | |
| Extensibility | |||
| Skinnable Selection Highlight | Limited | Basic | |
| Rich Pointer-Event Model | Basic | Limited | |
Motore di testo e documenti per UI e 3D in Unity. Nessun file di font necessario. Massime prestazioni. Le funzioni integrate includono editing avanzato, font pixel, Font Memory Mapping e virtualizzazione dei documenti. Stili e comportamenti si compongono con costruttori riutilizzabili.