Primo e unico
motore di testo per Unity

Ogni lingua. Ogni emoji. Ogni stile. Production-grade, estensibile, ad alte prestazioni, costruito sugli standard del settore.

Unicode 17.0 · HarfBuzz · SDF/MSDF · Font variabili · Zero GC

150+
Lingue supportate
100%
Conformità Unicode
UI + 3D
Rendering testo
Supporto emoji
Il problema

1,8 miliardi di utenti dimenticati

Se il tuo gioco ha giocatori che parlano arabo, ebraico, hindi, thai o bengalese — TextMeshPro mostra loro testo illeggibile. Non sono casi marginali — sono un quarto della popolazione mondiale.

Se il tuo gioco ha giocatori che parlano arabo, ebraico, hindi, thai o bengalese — TextMeshPro mostra loro testo illeggibile. Non sono casi marginali — sono un quarto della popolazione mondiale.
1.8B+
Utenti le cui lingue TextMeshPro non può visualizzare correttamente
العربية400M
हिन्दी600M
বাংলা230M
עברית9M
ไทย60M
தமிழ்80M
Funzionalità

Tutto ciò di cui hai bisogno

Costruito sulle stesse tecnologie usate da Chrome, Firefox, Adobe e Android.

Ogni sistema di scrittura

Ogni script del pianeta — testato e superato. 891.757 test ufficiali di conformità Unicode, zero fallimenti. Dall'arabo al tibetano.

Font variabili

Un file font, infinite variazioni. Anima fluidamente peso, larghezza, inclinazione — in tempo reale. Un solo font sostituisce l'intera famiglia tipografica.

100 istanze di UniText + 100 di TextMeshPro che animano il Font Size simultaneamente. Sono sovrapposte nella stessa posizione, quindi tutte e 200 sembrano un unico blocco.

Elaborazione multi-core

Il layout del testo gira su tutti i core della CPU. 100, 500, 1000 oggetti di testo — le prestazioni scalano linearmente.

Emoji a colori

Famiglie 👨‍👩‍👧‍👦, bandiere 🇬🇪, tonalità della pelle 👋🏻👋🏿 — tutto corretto. Usa i font del dispositivo: zero impatto sulle dimensioni della build, sempre aggiornati.

Contorno e ombra

Effetti rich text tramite semplici tag. Colore, spessore, offset e morbidezza personalizzabili — tutto accelerato via GPU.

Testo 3D nel mondo

Testo 3D nel mondo

Testo nello spazio 3D tramite MeshRenderer — nessun Canvas necessario. Parità completa delle funzionalità: ogni lingua, ogni emoji, ogni effetto — nello spazio mondo.

CJK senza file di font

Nessun'altra soluzione di testo per Unity fa così.

CJK senza file di font

Cinese, giapponese e coreano arrivano direttamente dal sistema: nessun font nella build, nessun atlas precompilato. Memory-mapped: in RAM finiscono solo i glifi usati.

Separazione intelligente delle parole

Thai, lao e altri script del sud-est asiatico non usano spazi tra le parole. UniText sa dove andare a capo — correttamente, ogni volta.

Conformità

Conformità Unicode al 100%

Ogni test ufficiale Unicode. Superato. Nessuna eccezione, nessun asterisco.

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Ultimo standard Unicode (2024) — sempre aggiornato
Prestazioni

Confronto benchmark

Benchmark reali su build di produzione Android.

Confronto velocità

Creazione oggetti
UniText
166ms×4.9 più veloce
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Ricostruzione completa
UniText
136ms×5.4 più veloce
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Layout
UniText
71ms×20.7 più veloce
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Ricostruzione mesh
UniText
60ms×7.1 più veloce
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Memoria e GC

Cicli GC (creazione)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Allocazione memoria (creazione)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 in più
400 MB
UI Toolkit
×1.4 in più
Allocazioni runtime (per operazione)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 in più
39.6 MB
UI Toolkit
×440 in più

* 100 oggetti, 10 iterazioni, 3 warmup, ~2300 caratteri per oggetto (latino + arabo + ebraico + misto). UniText.UseParallel = false.

Rendering dei glifi

Aggiunta di glifi all'atlas di texture

UniText FreeType
4.7–15.2×
più veloce
Unity FontEngine

Build e bundle più piccoli

La compressione dei font mantiene il tuo gioco distribuito leggero

12 MB
Font originale
4.4 MB
Nella tua build

Decompressione sub-millisecondo a runtime — i giocatori non se ne accorgeranno.

Scala

Ingegnerizzato a una scala diversa

Il codice racconta la storia — UniText è un motore di testo completo, non un componente.

765
UniText · File sorgente
151.759 Righe di codice
116
TMP · File sorgente
41.892 Righe di codice
6.6× in più · File sorgente3.6× in più · Righe di codice

Molto più motore — eppure più veloce e leggero di TMP.

Multipiattaforma

Tutte le piattaforme supportate

Librerie native HarfBuzz e FreeType compilate per ogni piattaforma e architettura principale.

Windows
x86x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Confronto

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Confronto funzionalità fianco a fianco

FunzionalitàUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
(batched, ~1 draw call)8
(no batching, draw calls per object)8
(2D panel)
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Support & Maintenance
Direct Developer Support
Fast, dedicated9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic/Hebrew. The usual plugin (RTL Text Mesh Pro) is a workaround, not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9) — a heuristic glyph "fixer" whose own docs note mixed English/RTL multiline text breaks — and Arabic-script shaping via a fixed presentation-form table only (no OpenType shaping, no other complex scripts).
  2. 2.UI Toolkit: requires the Advanced Text Generator (HarfBuzz/ICU) — opt-in in Unity 6.4, default from 6.5. Without ATG there is no shaping/BiDi/ICU.
  3. 3.TMP does not compose ZWJ/skin-tone/flag sequences at all; UI Toolkit attempts them but Unity itself flags emoji with flags and skin tones as "problematic".
  4. 4.TMP has no bundled UCD table: emoji data tracks Unicode 14.0, character properties come from the .NET runtime.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization ships in Unity 6.5.
  6. 6.No engine builds true extruded 3D geometry. UniText stacks offset quad copies (2.5D, z=0) with a near→far gradient and a bevel mode; TMP uses a faux bevel via normal-map shading.
  7. 7.TMP fixed-ratio distribution (wordWrappingRatios 0.4) forces ~40% of the slack into inter-letter spacing on every script (not script-aware), hardcodes last-line alignment (no text-align-last), and tolerates 5% box overflow.
  8. 8.UniText merges all UniTextWorld components sharing a material and sorting into one mesh → typically a single draw call per group (extra meshes only past the ~64k-vertex limit). World-space TextMeshPro renders each object as its own MeshRenderer with no cross-object batching, so draw calls grow linearly with the number of text objects.
  9. 9.UniText direct developer support: responses within 10 minutes, bug fixes from 1 hour to 1 day, feature implementation from 3 hours to 3 days. TMP and UI Toolkit only have Unity’s official issue tracker and community forums, with no guaranteed response or fix times.
UniText Folio

Testo interattivo e modificabile

UniText Folio aggiunge selezione, modifica, IME, appunti, comportamenti di input e decoratori — con supporto nativo per BiDi e cluster di grafemi.

FunzionalitàUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Editing Accessibility (screen-reader)
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic. RTL editing needs a third-party plugin (RTL Text Mesh Pro) — a heuristic glyph "fixer", not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9), only fixed Arabic-script presentation forms (no OpenType shaping), with known mixed-direction multiline issues.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

Pronto a supportare ogni lingua?

Basta combattere con arabo rotto, emoji mancanti e bug RTL. UniText gestisce tutto.