MIT のもとオープンソース。フル版向けの永続 Folio ライセンス — 一度ご購入いただければ永久にご利用いただけます。
年間収益 $100K までの企業向け。
年間収益 $1M までの企業向け。
年間収益 $1M を超える企業向け。
UniText は Unity Asset Store でもシート単位ライセンスで単一固定価格でご利用いただけます。Asset Store での購入は Unity の規約に準拠します。
Asset Store で見る一度お支払いいただければ、UniText を永久にご利用いただけます。定期料金、サブスクリプション、有効期限はありません。すべての将来のアップデートも無料で受け取れます。
一回のライセンス購入で、御社のすべての従業員および契約者をカバーします。直接購入の場合、シート数の制限はありません。これはシート単位モデルよりもシンプルで費用対効果が高いです。
階層は、製品の収益ではなく、御社の年間総収益に基づきます。年間収益が $100K 未満の場合は Indie です。$100K から $1M の間は Studio です。$1M を超える場合は Enterprise です。個人開発者や小規模チームは通常 Indie に該当します。
Asset Store はシート単位ライセンス(開発者一人につき1ライセンス)を使用します。直接購入は企業単位ライセンス(一回の購入でチーム全体をカバー)を使用します。開発者が2人以上のチームの場合、通常は直接購入の方が費用対効果が高いです。
直接購入には理由を問わず30日間の返金保証を提供しています。メールでご連絡いただければ、Paddle を通じて返金を処理します。Asset Store での購入は Unity の返金ポリシーに従います。
はい。無料版(UniText 1.0.0)ではコアテキストエンジン — HarfBuzz シェーピング、Unicode BiDi、行分割などを試すことができます。ただし、v2.0 は異なるアーキテクチャ(SDF/MSDF レンダリング、バリアブルフォント、エフェクト、ワールドスペーステキスト、フォント圧縮など)を備えた大幅なリライトであるため、1.0 から 2.0 への移行には統合作業が必要です。関連する別個の製品として考えてください。コアテキスト機能については v1.0.0 で評価し、プロダクショングレードの機能が必要になった時点でライセンスを購入することをお勧めします。
はい。UniText のソースコードは GitHub で公開されています。無料ユーザーと商用ユーザーの両方が完全なソースアクセスを有します。ライセンスは商用利用できるかどうかを決定します。
価格はお客様の所在地に基づいて自動的に調整されます。税金が必要な地域(EU VAT など)では、表示価格に含まれています。当社の支払プロバイダーである Paddle が、すべての税金の計算とコンプライアンスを処理します。
セットアップメールを再送信するか、Asset Store の購入を登録してください。
UniText を購入した際に使用したメールアドレスを入力してください。セットアップ手順を再送信します。
Unity Asset Store で UniText を購入された場合、インボイス番号を提出して新バージョンのライセンスを受け取ってください。
お困りですか? お問い合わせ: [email protected]
すべての購入は当社の Merchant of Record である Paddle によって処理されます。