MIT에 따른 오픈소스. 풀 버전을 위한 영구 Folio 라이선스 — 한 번 구매하면 영원히 사용.
연간 매출 $100K 이하 회사용.
연간 매출 $1M 이하 회사용.
연간 매출 $1M 초과 회사용.
UniText는 단일 고정 가격의 좌석 단위 라이선스로 Unity Asset Store에서도 이용할 수 있습니다. Asset Store 구매는 Unity의 약관의 적용을 받습니다.
Asset Store에서 보기한 번 결제하시면 UniText를 영원히 사용할 수 있습니다. 반복 비용, 구독, 만료일이 없습니다. 모든 향후 업데이트도 무료로 받으실 수 있습니다.
하나의 라이선스 구매로 귀하 회사의 모든 직원 및 계약자를 포함합니다. 직접 구매의 경우 좌석 수 제한이 없습니다. 이는 좌석 단위 모델보다 더 간단하고 비용 효율적입니다.
등급은 제품의 매출이 아닌 회사의 총 연간 매출을 기준으로 합니다. 회사 연간 매출이 $100K 미만이면 Indie입니다. $100K에서 $1M 사이이면 Studio입니다. $1M 초과이면 Enterprise입니다. 개인 개발자와 소규모 팀은 일반적으로 Indie에 해당합니다.
Asset Store는 좌석 단위 라이선스(개발자 1인당 라이선스 1개)를 사용합니다. 직접 구매는 회사 단위 라이선스(1회 구매로 전체 팀 포함)를 사용합니다. 개발자 2명 이상의 팀의 경우, 직접 구매가 일반적으로 더 비용 효율적입니다.
저희는 직접 구매에 대해 이유를 묻지 않는 30일 환불 보장을 제공합니다. 저희에게 이메일을 보내주시면 Paddle을 통해 환불을 처리해 드리겠습니다. Asset Store 구매는 Unity의 환불 정책을 따릅니다.
네. 무료 버전(UniText 1.0.0)으로 핵심 텍스트 엔진 — HarfBuzz 셰이핑, Unicode BiDi, 줄 바꿈 등을 탐색할 수 있습니다. 그러나 v2.0은 다른 아키텍처(SDF/MSDF 렌더링, 가변 폰트, 효과, 월드 공간 텍스트, 폰트 압축 등)를 가진 대대적인 재작성이므로, 1.0에서 2.0으로의 마이그레이션은 통합 작업이 필요합니다. 관련되어 있지만 별개의 제품으로 생각하십시오. 핵심 텍스트 기능을 위해 v1.0.0을 평가하고, 프로덕션급 기능이 필요할 때 라이선스를 구매하는 것을 권장합니다.
네. UniText의 소스 코드는 GitHub에 공개되어 있습니다. 무료 및 상업용 사용자 모두 소스에 대한 완전한 액세스를 가집니다. 상업적으로 사용할 수 있는지는 라이선스에 따라 결정됩니다.
가격은 귀하의 위치에 따라 자동으로 조정됩니다. 세금이 요구되는 지역(예: EU VAT)에서는 표시 가격에 포함됩니다. 저희의 결제 제공자인 Paddle이 모든 세금 계산 및 규정 준수를 처리합니다.
설정 이메일을 재전송하거나 Asset Store 구매를 클레임하십시오.
UniText 구매 시 사용한 이메일을 입력하십시오. 설정 지침을 다시 보내드리겠습니다.
Unity Asset Store에서 UniText를 구매하셨다면, 송장 번호를 제출하여 새 버전의 라이선스를 받으십시오.
도움이 필요하십니까? 다음 주소로 문의해 주십시오 [email protected]