De gedeelde basis van LightSide. De systemen omvatten rendering, GPU-atlassen, vullingen, status, toegang tot eigenschappen, beweging, invoer, geometrie, editorgereedschap en runtimediensten. Assetselectors, laageditoren en tijdlijnen delen dezelfde ontwerpinfrastructuur. Workers, pools, serialisatie en resourcebeheer ondersteunen de packages gedurende hun volledige levenscyclus. Elk product voegt eigen gedrag toe en hergebruikt daarbij die implementaties.
Elke package wordt verkocht onder een eeuwigdurende licentie — eenmalig betalen, per bedrijf in plaats van per werkplek.

media.lightside.unitext
Tekst- en documentengine voor Unity-UI en 3D. Elke taal. Elke stijl. Geen lettertypebestanden nodig. Topprestaties. Ingebouwde mogelijkheden omvatten pixellettertypen, Font Memory Mapping, uitgebreide tekstbewerking, tekstanimatie en gevirtualiseerde documenten. Herbruikbare bouwstenen bepalen stijlen, invoergedrag en decoratie. Eigen modifiers, parseerregels en interacties breiden dezelfde pipeline uit.

media.lightside.unishapes
Vectorgrafisch systeem voor Unity-UI en 3D, scherp op elke schaal. Ingebouwde mogelijkheden omvatten bewerkbare geometrie, booleaanse vormen, gelaagde effecten, verlopen, texturen en geanimeerde besturingsstatussen. Vormproviders en lagen vormen herbruikbare bouwstenen. Eigen geometrie en effecten breiden dezelfde workflow uit en delen LightSide-infrastructuur met de andere producten.