De eerste & enige
tekst-engine voor Unity

Elke taal. Elke emoji. Elke stijl. Productiewaardig, uitbreidbaar, hoogperformant, gebouwd op industriestandaarden.

Unicode 17.0 · HarfBuzz · SDF/MSDF · Variabele lettertypen · Zero GC

150+
Ondersteunde talen
100%
Unicode-conformiteit
UI + 3D
Tekstrendering
Emoji-ondersteuning
Het probleem

1,8 miljard gebruikers vergeten

Als je game Arabisch-, Hebreeuws-, Hindi-, Thai- of Bengaalssprekende spelers heeft — toont TextMeshPro hen kapotte tekst. Dit zijn geen randgevallen — het is een kwart van de wereldbevolking.

Als je game Arabisch-, Hebreeuws-, Hindi-, Thai- of Bengaalssprekende spelers heeft — toont TextMeshPro hen kapotte tekst. Dit zijn geen randgevallen — het is een kwart van de wereldbevolking.
1.8B+
Gebruikers wiens talen TextMeshPro niet correct kan weergeven
العربية400M
हिन्दी600M
বাংলা230M
עברית9M
ไทย60M
தமிழ்80M
Functies

Alles wat je nodig hebt

Gebouwd op dezelfde technologieën als Chrome, Firefox, Adobe en Android.

Elk schriftsysteem

Elk schrift op aarde — getest en geslaagd. 891.757 officiële Unicode-conformiteitstests, nul fouten. Van Arabisch tot Tibetaans.

Variabele lettertypen

Eén lettertypebestand, oneindige variaties. Animeer gewicht, breedte, helling vloeiend — in realtime. Eén lettertype vervangt je hele lettertypefamilie.

100 UniText + 100 TextMeshPro instances die tegelijk Font Size animeren. Ze staan op dezelfde positie gestapeld, dus alle 200 zien eruit als één blok.

Multi-coreverwerking

Tekstlay-out draait op alle CPU-kernen. 100, 500, 1000 tekstobjecten — prestaties schalen lineair.

Kleur-emoji

Gezinnen 👨‍👩‍👧‍👦, vlaggen 🇬🇪, huidtinten 👋🏻👋🏿 — allemaal correct. Gebruikt apparaatlettertypen: geen impact op buildgrootte, altijd up-to-date.

Omtrek & schaduw

Rich text-effecten via eenvoudige tags. Aanpasbare kleur, dikte, offset en zachtheid — volledig GPU-versneld.

3D-wereldtekst

3D-wereldtekst

Tekst in 3D-ruimte via MeshRenderer — geen Canvas vereist. Volledige functiepariteit: elke taal, elke emoji, elk effect — in wereldruimte.

CJK zonder lettertypebestanden

Geen enkele andere Unity-tekstoplossing doet dit.

CJK zonder lettertypebestanden

Chinees, Japans en Koreaans komen rechtstreeks uit het systeem — geen fonts in je build, geen voorgebakken atlas. Memory-mapped: alleen de gebruikte glyphs belanden in het RAM.

Slimme woordafbreking

Thai, Lao en andere Zuidoost-Aziatische schriften gebruiken geen spaties tussen woorden. UniText weet waar regels afgebroken moeten worden — correct, elke keer.

Conformiteit

100% Unicode-conformiteit

Elke officiële Unicode-test. Geslaagd. Geen uitzonderingen, geen voorbehouden.

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Nieuwste Unicode-standaard (2024) — altijd up-to-date
Prestaties

Benchmarkvergelijking

Echte benchmarks op een Android-productiebuild.

Snelheidsvergelijking

Objectaanmaak
UniText
166ms×4.9 sneller
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Volledige rebuild
UniText
136ms×5.4 sneller
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Lay-out
UniText
71ms×20.7 sneller
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Mesh-rebuild
UniText
60ms×7.1 sneller
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Geheugen & GC

GC-cycli (aanmaak)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Geheugentoewijzing (aanmaak)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 meer
400 MB
UI Toolkit
×1.4 meer
Runtime-allocaties (per operatie)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 meer
39.6 MB
UI Toolkit
×440 meer

* 100 objecten, 10 iteraties, 3 warmups, ~2300 tekens per object (Latijn + Arabisch + Hebreeuws + Gemengd). UniText.UseParallel = false.

Glyph-rendering

Glyphs toevoegen aan de texture-atlas

UniText FreeType
4.7–15.2×
sneller
Unity FontEngine

Kleinere builds en bundels

Lettertypecompressie houdt je uitgeleverde game piepklein

12 MB
Origineel lettertype
4.4 MB
In je build

Decompressie binnen een milliseconde tijdens runtime — spelers merken er niets van.

Schaal

Gebouwd op een andere schaal

De codebase vertelt het verhaal — UniText is een complete tekst-engine, geen component.

765
UniText · Bronbestanden
151.759 Regels code
116
TMP · Bronbestanden
41.892 Regels code
6.6× meer · Bronbestanden3.6× meer · Regels code

Veel meer engine — en toch sneller en slanker dan TMP.

Cross-platform

Alle platforms ondersteund

Native HarfBuzz- en FreeType-bibliotheken gecompileerd voor elk belangrijk platform en elke architectuur.

Windows
x86x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Vergelijking

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Functievergelijking naast elkaar

FunctieUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
(batched, ~1 draw call)8
(no batching, draw calls per object)8
(2D panel)
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Support & Maintenance
Direct Developer Support
Fast, dedicated9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic/Hebrew. The usual plugin (RTL Text Mesh Pro) is a workaround, not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9) — a heuristic glyph "fixer" whose own docs note mixed English/RTL multiline text breaks — and Arabic-script shaping via a fixed presentation-form table only (no OpenType shaping, no other complex scripts).
  2. 2.UI Toolkit: requires the Advanced Text Generator (HarfBuzz/ICU) — opt-in in Unity 6.4, default from 6.5. Without ATG there is no shaping/BiDi/ICU.
  3. 3.TMP does not compose ZWJ/skin-tone/flag sequences at all; UI Toolkit attempts them but Unity itself flags emoji with flags and skin tones as "problematic".
  4. 4.TMP has no bundled UCD table: emoji data tracks Unicode 14.0, character properties come from the .NET runtime.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization ships in Unity 6.5.
  6. 6.No engine builds true extruded 3D geometry. UniText stacks offset quad copies (2.5D, z=0) with a near→far gradient and a bevel mode; TMP uses a faux bevel via normal-map shading.
  7. 7.TMP fixed-ratio distribution (wordWrappingRatios 0.4) forces ~40% of the slack into inter-letter spacing on every script (not script-aware), hardcodes last-line alignment (no text-align-last), and tolerates 5% box overflow.
  8. 8.UniText merges all UniTextWorld components sharing a material and sorting into one mesh → typically a single draw call per group (extra meshes only past the ~64k-vertex limit). World-space TextMeshPro renders each object as its own MeshRenderer with no cross-object batching, so draw calls grow linearly with the number of text objects.
  9. 9.UniText direct developer support: responses within 10 minutes, bug fixes from 1 hour to 1 day, feature implementation from 3 hours to 3 days. TMP and UI Toolkit only have Unity’s official issue tracker and community forums, with no guaranteed response or fix times.
UniText Folio

Interactieve en bewerkbare tekst

UniText Folio voegt selectie, bewerking, IME, klembord, invoergedrag en decoratoren toe — met native BiDi- en grafeemsegmentondersteuning.

FunctieUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Editing Accessibility (screen-reader)
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic. RTL editing needs a third-party plugin (RTL Text Mesh Pro) — a heuristic glyph "fixer", not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9), only fixed Arabic-script presentation forms (no OpenType shaping), with known mixed-direction multiline issues.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

Klaar om elke taal te ondersteunen?

Stop met vechten tegen kapot Arabisch, ontbrekende emoji en RTL-bugs. UniText regelt het allemaal.