Elke taal.
Elke stijl.

Tekst- en documentengine voor Unity-UI en 3D. Geen lettertypebestanden nodig. Topprestaties. Ingebouwde mogelijkheden omvatten uitgebreide tekstbewerking, pixellettertypen, Font Memory Mapping en documentvirtualisatie. Stijlen en gedrag zijn opgebouwd uit herbruikbare bouwstenen.

UI en 3D · Native emoji · Stijlbouwstenen · Gedeelde LightSide-rendering

Showreel
Alle
Ondersteunde talen
100%
Unicode-conformiteit
UI + 3D
Tekstrendering
✓
Emoji-ondersteuning

Vertrouwd door gamestudio's

In productie

Gemaakt met UniText

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
downloads
4.7 ★
Google Play
48.2K beoordelingen
4.9 ★
App Store
1.1K beoordelingen

“UniText biedt letterlijk alle tekstfuncties out of the box. We hebben het project in 2 dagen gemigreerd en 11 talen toegevoegd zonder ook maar één lettertype aan het project toe te voegen.”

Matchala Games

Cijfers zoals gepubliceerd door Google Play en de App Store, september 2026.

Elke taal

Elke taal.

Arabisch, Hebreeuws, Indiase schriften, CJK en gemengde schrijfrichtingen. Correcte lettervormen, regelafbreking en selectie.

Arabisch, Hebreeuws, Indiase schriften, CJK en gemengde schrijfrichtingen. Correcte lettervormen, regelafbreking en selectie.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Functies

UniText-mogelijkheden

Eén tekstmodel voor labels, invoervelden, editors en documenten. Eigen modifiers, parserregels en invoergedrag gebruiken dezelfde bouwwijze.

Font Memory Mapping

Grote lettertypebestanden worden op aanvraag van schijf gelezen, zonder volledige kopie in beheerd geheugen. Ongebruikte lettertypen blijven gecomprimeerd.

Pixelprecieze lettertypen

Scherpe pixels, automatische rasterdetectie en uitgelijnde effecten en animatie. Vectorpixellettertypen en bitmaplettertypen delen het stijlsysteem.

Tekstbewerking en invoer

Selectie, ongedaan maken en herstellen, IME, rijk klembord, aanraakgrepen, native toetsenborden, validatie, maskers en wachtwoorden. Invoergedrag en velddecoraties vormen herbruikbare configuraties.

Opgemaakte documenten

Lijsten, ruby, formules, afbeeldingen en prefabs in tekst. Gevirtualiseerd scrollen van grote documenten.

Animatie en interactie

Animatie van tekens en bereiken, verschijneffecten en parametertijdlijnen combineren met tekststijlen. Links, spoilers en eigen interactieve elementen hebben hun eigen interactiestatussen.

Uitbreidingen en bouwstenen

Eigen modifiers, parserregels, invoergedrag en decorators gebruiken het bestaande tekstmodel. Uitbreidingen combineren met ingebouwde functies en hergebruiken dezelfde editortools.

Geëxtrudeerde 3D-tekst

Elke tekst verandert in massieve, belichte letters met diepte, afschuiningen en een materiaal per oppervlak. 3D-contouren, deformers, prefabs op letters, colliders en meshexport werken met dezelfde markup en animaties.

Elke taal

Arabisch, Hebreeuws, Indiase schriften, CJK en gemengde schrijfrichtingen. Correcte lettervormen, regelafbreking en selectie.

Variabele lettertypen

Gewicht, breedte en helling zijn bewerkbaar en animeerbaar. Eén bestand bevat een volledig bereik aan stijlen.

100 UniText + 100 TextMeshPro instances die tegelijk Font Size animeren. Ze staan op dezelfde positie gestapeld, dus alle 200 zien eruit als één blok.

Topprestaties

Gedeelde caches voorkomen herhaald werk. Lokale wijzigingen werken de betrokken tekst bij. Burst en parallelle verwerking verdelen grote werklasten.

Native emoji

Families, vlaggen, huidskleuren en samengestelde emoji uit de apparaatlettertypen. Geen apart textuurpakket.

Een bouwsysteem voor elke stijl

Vullingen, contouren, schaduwen, gloed, verlopen en texturen vormen bewerkbare lagen. Presets en markup hergebruiken dezelfde stijlen.

Tekst in 3D

Tekst in 3D

Rendering zonder Canvas. Talen, emoji, stijlen, interactie en animatie delen de engine met UI-tekst.

Geen lettertypebestanden nodig

Chinees, Japans en Koreaans zonder meegeleverde lettertypebestanden.

Geen lettertypebestanden nodig

Systeemlettertypen worden automatisch gekozen. Eigen bestanden zijn optioneel op desktop en mobiel; WebGL gebruikt toegewezen lettertypen.

Natuurlijke regelafbreking

Woordsegmentatie voor Thai, Lao, Khmer en Birmaans, waarin woorden zonder spaties staan.

Conformiteit

Unicode-conformiteit

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Prestaties

Benchmarkvergelijking

Echte benchmarks op een Android-productiebuild.

Snelheidsvergelijking

Objectaanmaak
UniText
166ms×4.9 sneller
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Volledige rebuild
UniText
136ms×5.4 sneller
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Lay-out
UniText
71ms×20.7 sneller
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Mesh-rebuild
UniText
60ms×7.1 sneller
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Geheugen & GC

GC-cycli (aanmaak)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Geheugentoewijzing (aanmaak)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 meer
400 MB
UI Toolkit
×1.4 meer
Runtime-allocaties (per operatie)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 meer
39.6 MB
UI Toolkit
×440 meer

* 100 objecten, 10 iteraties, 3 warmups, ~2300 tekens per object (Latijn + Arabisch + Hebreeuws + Gemengd). UniText.UseParallel = false.

Glyph-rendering

Glyphs toevoegen aan de texture-atlas

UniText FreeType
4.7–15.2×
sneller
Unity FontEngine

Kleinere builds en bundels

Lettertypecompressie houdt je uitgeleverde game piepklein

12 MB
Origineel lettertype
→
4.4 MB
In je build

Decompressie binnen een milliseconde tijdens runtime — spelers merken er niets van.

LightSide

Gedeelde systemen in heel LightSide

LightSide-producten hergebruiken gemeenschappelijke systemen tijdens uitvoering en in hun editors. Elk product voegt eigen gedrag toe aan die basis.

LightSide Core

Voorbeelden van Core-systemen: status en geneste eigenschappen, klokken en beweging, pointerroutering, geometrie, workers, pools, serialisatie, resources, GPU-overdracht en editorbediening. Gemeenschappelijke implementaties voor de producten.

Dezelfde opbouw

UniText-modifiers en UniShapes-lagen delen selectors, geneste instellingen, presets en eigenschapseditoren.

Gedeelde kleuren en verlopen

Tekst en vormen gebruiken dezelfde Core-systemen voor kleuren, verlopen, texturen en filters.

Samen in één Draw Call

Tekst, vormen en Lottie delen shaders, materialen en batching. MoveIt animeert component- en laageigenschappen.

Cross-platform

Alle platforms ondersteund

UI- en 3D-tekst op desktop, mobiel, WebGL, tvOS en visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Vergelijking

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Functievergelijking naast elkaar

FunctieUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extruded 3D Text (solid meshes)
UniText 3D6
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText 3D extrudes glyphs into closed, lit solids with bevels that cast shadows. The extrude effect of Canvas and world text is a layered visual effect with offset quads and bevel shading.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, help and discussion. Bug reports and feature requests go to the public issue tracker.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Interactieve en bewerkbare tekst

UniText Folio voegt selectie, bewerking, IME, klembord, invoergedrag en decoratoren toe — met native BiDi- en grafeemsegmentondersteuning.

FunctieUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Tekst- en documentengine voor Unity-UI en 3D. Geen lettertypebestanden nodig. Topprestaties. Ingebouwde mogelijkheden omvatten uitgebreide tekstbewerking, pixellettertypen, Font Memory Mapping en documentvirtualisatie. Stijlen en gedrag zijn opgebouwd uit herbruikbare bouwstenen.

Ondersteuning en discussie: [email protected]