Wspólny fundament LightSide. Systemy obejmują renderowanie, atlasy GPU, kolory i gradienty, stan, dostęp do właściwości, ruch, obsługę wejścia, geometrię, narzędzia edytora i usługi runtime. Selektory zasobów, edytory warstw i osie czasu korzystają ze wspólnej infrastruktury edycyjnej. Wątki robocze, pule, serializacja i zarządzanie zasobami obsługują pakiety przez cały ich cykl życia. Każdy produkt dodaje własne zachowania, wykorzystując te same implementacje.
Każdy pakiet sprzedawany jest w modelu jednorazowej licencji wieczystej — na firmę, a nie na stanowisko.

media.lightside.unitext
Silnik tekstu i dokumentów dla Unity UI i 3D. Wszystkie języki. Każdy styl. Bez plików czcionek. Najwyższa wydajność. Możliwości obejmują czcionki pikselowe, Font Memory Mapping, zaawansowaną edycję, animację tekstu i wirtualizowane dokumenty. Konstruktory wielokrotnego użytku definiują style, zachowania wejściowe i dekoracje. Własne modyfikatory, reguły parsowania i interakcje rozszerzają ten sam pipeline.

media.lightside.unishapes
System grafiki wektorowej dla Unity UI i 3D, ostry w każdej skali. Możliwości obejmują edytowalną geometrię, operacje logiczne na kształtach, warstwowe efekty, gradienty, tekstury i animowane stany kontrolek. Dostawcy kształtów i warstwy tworzą konstruktory wielokrotnego użytku. Własna geometria i efekty rozszerzają ten sam sposób pracy i dzielą infrastrukturę LightSide z pozostałymi produktami.