Ekosystem LightSide

Wspólny fundament LightSide. Systemy obejmują renderowanie, atlasy GPU, kolory i gradienty, stan, dostęp do właściwości, ruch, obsługę wejścia, geometrię, narzędzia edytora i usługi runtime. Selektory zasobów, edytory warstw i osie czasu korzystają ze wspólnej infrastruktury edycyjnej. Wątki robocze, pule, serializacja i zarządzanie zasobami obsługują pakiety przez cały ich cykl życia. Każdy produkt dodaje własne zachowania, wykorzystując te same implementacje.

Unity 2022.3 LTS i nowsze
Katalog

Produkty

Każdy pakiet sprzedawany jest w modelu jednorazowej licencji wieczystej — na firmę, a nie na stanowisko.

UniText

UniText

media.lightside.unitext

Silnik tekstu dla Unity. Wszystkie języki. Każdy styl. Bez plików czcionek. Najwyższa wydajność. Możliwości obejmują czcionki pikselowe, Font Memory Mapping, zaawansowaną edycję, animację tekstu, wirtualizowane dokumenty i wytłaczany tekst 3D. Konstruktory wielokrotnego użytku definiują style, zachowania wejściowe i dekoracje. Własne modyfikatory, reguły parsowania i interakcje rozszerzają ten sam pipeline.

  • Wspólny model tekstu dla etykiet, pól wejściowych, edytorów i dokumentów
  • Czcionki pikselowe i Font Memory Mapping; konstruktory wielokrotnego użytku i własne rozszerzenia
  • UI i 3D na komputerach, urządzeniach mobilnych i WebGL
UniShapes

UniShapes

Wkrótce

media.lightside.unishapes

System grafiki wektorowej dla Unity UI i 3D, ostry w każdej skali. Możliwości obejmują edytowalną geometrię, operacje logiczne na kształtach, warstwowe efekty, gradienty, tekstury i animowane stany kontrolek. Dostawcy kształtów i warstwy tworzą konstruktory wielokrotnego użytku. Własna geometria i efekty rozszerzają ten sam sposób pracy i dzielą infrastrukturę LightSide z pozostałymi produktami.

  • 18 prymitywów, edytowalne ścieżki i kształty złożone
  • Warstwowe efekty, wspólne presety i animowane stany kontrolek
  • Wspólna infrastruktura Core oraz własne implementacje dostawców konturów i typów warstw