Silnik tekstu i dokumentów dla Unity UI i 3D. Bez plików czcionek. Najwyższa wydajność. Wbudowane możliwości obejmują zaawansowaną edycję, czcionki pikselowe, Font Memory Mapping i wirtualizację dokumentów. Style i zachowania powstają z elementów wielokrotnego użytku.
UI i 3D · Natywne emoji · Komponowanie stylów · Wspólne renderowanie LightSide

Zaufały nam studia gier
“UniText daje dosłownie wszystkie funkcje tekstu od razu po instalacji. Zmigrowaliśmy projekt w 2 dni i dodaliśmy 11 języków, nie dodając do niego ani jednej czcionki.”
Dane ze sklepów według informacji publikowanych przez Google Play i App Store, wrzesień 2026.
Arabski, hebrajski, pisma indyjskie, CJK i mieszane kierunki tekstu. Poprawne kształty znaków, łamanie wierszy i zaznaczanie.

Wspólny model tekstu dla etykiet, pól wejściowych, edytorów i dokumentów. Własne modyfikatory, reguły parsowania i zachowania wejściowe korzystają z tej samej metody kompozycji.
Duże pliki czcionek są odczytywane z dysku na żądanie, bez pełnej kopii w pamięci zarządzanej. Nieużywane czcionki pozostają skompresowane.
Ostre piksele, automatyczne wykrywanie siatki oraz dopasowane efekty i animacje. Wektorowe czcionki pikselowe i bitmapowe dzielą system stylów.
Zaznaczanie, cofanie i ponawianie, IME, formatowany schowek, uchwyty dotykowe, natywne klawiatury, walidacja, maski i hasła. Zachowania wejścia i dekoratory pól tworzą konfiguracje wielokrotnego użytku.
Listy, ruby, wzory, obrazy i prefaby w tekście. Wirtualizowane przewijanie dużych dokumentów.
Animacja znaków i zakresów, efekty odsłaniania i osie czasu parametrów łączą się ze stylami tekstu. Linki, spoilery i własne elementy interaktywne mają własne stany interakcji.
Własne modyfikatory, reguły parsowania, zachowania wejściowe i dekoratory korzystają z istniejącego modelu tekstu. Rozszerzenia łączą się z wbudowanymi funkcjami i wykorzystują te same narzędzia edytora.
Dowolny tekst zmienia się w pełne, oświetlone litery z głębią, fazowaniem i osobnym materiałem dla każdej powierzchni. Obrysy 3D, deformery, prefaby na literach, collidery i eksport meshu działają z tymi samymi znacznikami i animacjami.
Arabski, hebrajski, pisma indyjskie, CJK i mieszane kierunki tekstu. Poprawne kształty znaków, łamanie wierszy i zaznaczanie.
Grubość, szerokość i pochylenie można edytować i animować. Jeden plik zawiera całą gamę odmian.
100 instancji UniText + 100 instancji TextMeshPro animujących Font Size jednocześnie. Są ułożone w tej samej pozycji, więc wszystkie 200 wygląda jak jeden blok.
Wspólne pamięci podręczne eliminują powtórną pracę. Lokalne zmiany aktualizują odpowiednią treść. Burst i przetwarzanie równoległe rozdzielają duże obciążenia.
Rodziny, flagi, odcienie skóry i złożone emoji z czcionek urządzenia. Bez oddzielnej paczki tekstur.
Wypełnienia, obrysy, cienie, poświaty, gradienty i tekstury tworzą edytowalne warstwy. Presety i znaczniki wykorzystują te same style.

Renderowanie bez Canvas. Języki, emoji, style, interakcje i animacje korzystają z tego samego silnika co tekst UI.

Chiński, japoński i koreański bez dołączonych plików czcionek.
Automatyczny wybór czcionek systemowych. Własne pliki są opcjonalne na komputerach i urządzeniach mobilnych; WebGL używa przypisanych czcionek.
Podział słów w tajskim, laotańskim, khmerskim i birmańskim, gdzie słowa nie są oddzielane spacjami.
UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29
Prawdziwe benchmarki na produkcyjnym buildzie Android.
* 100 obiektów, 10 iteracji, 3 rozgrzewki, ~2300 znaków na obiekt (łaciński + arabski + hebrajski + mieszany). UniText.UseParallel = false.
Dodawanie glifów do atlasu tekstur
Kompresja czcionek utrzymuje rozmiar Twojej gry mały
Dekompresja w czasie rzeczywistym poniżej milisekundy — gracze tego nie zauważą.
Produkty LightSide wykorzystują wspólne systemy podczas działania i w edytorach. Każdy produkt dodaje do tej podstawy własne zachowania.
Przykłady systemów Core: stan i zagnieżdżone właściwości, zegary i ruch, routing wskaźnika, geometria, wątki robocze, pule, serializacja, zasoby, transfery GPU i kontrolki edytora. Wspólne implementacje produktów.
Modyfikatory UniText i warstwy UniShapes dzielą selektory, zagnieżdżone ustawienia, presety i edytory właściwości.
Tekst i kształty korzystają z tych samych systemów Core dla kolorów, gradientów, tekstur i filtrów.
Tekst, kształty i Lottie dzielą shadery, materiały i batching. MoveIt animuje właściwości komponentów i warstw.
Tekst UI i 3D na komputerach, urządzeniach mobilnych, WebGL, tvOS i visionOS.
Porównanie funkcji obok siebie
| Funkcja | UniText | TextMesh Pro | UI Toolkit |
|---|---|---|---|
| Scripts & Internationalization | |||
| Bidirectional Text (UAX #9) | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Auto Text Direction | |||
| Arabic Script (joining) | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Arabic Kashida Justification | |||
| Hebrew Script | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Hindi / Devanagari (Indic) | Requires ATG2 | ||
| Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS) | HarfBuzz | Basic | Requires ATG2 |
| Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK) | |||
| Thai / Lao Word Segmentation | Requires ATG2 | ||
| Korean Line Breaking | Requires ATG2 | ||
| Unicode Line Breaking (UAX #14) | Basic | Limited2 | |
| Unicode Version | 17.0 | 14.04 | 15.02 |
| Emoji | |||
| Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags) | Limited3 | ||
| Emoji in RTL Text | Requires ATG2 | ||
| Fonts | |||
| Variable Fonts | |||
| Font Families (Bold / Italic / weight) | Limited | Limited | |
| Real OS Bold / Italic Cuts | Limited | Limited | |
| Small Caps (OpenType smcp) | Basic (faux) | Basic (faux) | |
| Automatic System-Font Fallback | Limited | ||
| Font Compression (build size) | Zstd | ||
| Font Memory Mapping | On-demand file cache10 | Not documented10 | Not documented10 |
| Pixel Fonts | Automatic grid + full styles11 | Raster setup11 | Raster setup11 |
| Automatic Pixel-Grid Detection | |||
| Pixel-Aligned Effects & Animation | Shared style system11 | Custom work | Custom work |
| Per-Glyph Metric Overrides | Limited (not under ATG) | ||
| Rendering | |||
| MSDF Rendering | |||
| GPU Glyph Rasterization | |||
| 3D World-Space Text | Shared world batching8 | MeshRenderer8 | World-space panel |
| Lit / Shaded 3D Text | Limited (shader swap) | ||
| Extruded 3D Text (solid meshes) | UniText 3D6 | ||
| Extrude / Bevel Effect6 | (configurable stack + bevel) | Basic (shader bevel) | |
| Gradients (linear / radial / angular) | Limited (linear) | Limited (vertical) | |
| Per-Range Custom Shaders | |||
| Multi-Core Processing | Limited (6.5+)5 | ||
| Layout | |||
| Justified Text | (script-aware, CSS Text 3) | Limited7 | Limited (inter-word, markup) |
| Line Height Control | Limited (markup only) | ||
| Paragraph Spacing | Limited (broken under ATG) | ||
| Text Indent | Limited (markup only) | ||
| Lists (ordered / nested) | |||
| Ruby / Furigana | |||
| Padding (box-model) | Limited (margin) | Limited (element box) | |
| Text-Box Trim (cap-height) | |||
| Font-Size-Adjust (x-height match) | |||
| Markup & Interaction | |||
| Configurable / Custom Tags | |||
| Markdown Syntax | |||
| Interactive Links / Hashtags | Limited (no events) | (experimental) | |
| Text Selection / Highlighting | Limited (input field) | Limited (TextField) | |
| World-Space Pointer Events | Limited (panel quad) | ||
| Styles & Ecosystem | |||
| Visual Modifier & Layer Constructors | Nested layers + presets | Material controls | USS + UI Builder |
| Shared Paints for Text & Shapes | Colors, gradients, textures, filters | Separate graphics | USS styling |
| Shared Rendering with Shapes & Lottie | Core shaders + batching8 | Separate integrations | Custom integration |
| Nested Property Animation | MoveIt + shared property system | Custom animation | USS transitions / code |
| Virtualized Rich Documents | Document viewport | Custom implementation | List virtualization |
| Support | |||
| Direct Developer Support | Discord9 | (Unity issue tracker / forums) | (Unity issue tracker / forums) |
UniText Folio dodaje zaznaczanie, edycję, IME, schowek, zachowania wejściowe i dekoratory — z natywną obsługą BiDi i klastrów grafemowych.
| Funkcja | UniText | TMP InputField | UI Toolkit TextField |
|---|---|---|---|
| Components & Modes | |||
| Read-Only Selectable Text | Limited (full field chrome) | ||
| Editable Text without Field Chrome | Limited (cosmetic) | Limited | |
| World-Space (3D) Editing | Limited (World-Space Canvas only) | Limited (2D panel) | |
| Backend-Independent Input | Limited (breaks under Input System-only) | ||
| Selection & Caret | |||
| BiDi / RTL Caret & Selection | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ) | Limited (surrogate only) | Limited (codepoint only) | |
| Word / Line / Paragraph Selection | Limited (no triple-click) | ||
| Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux) | Basic (Ctrl→Cmd only) | Limited | |
| Vertical Caret Column Memory | |||
| Editing | |||
| Undo / Redo | 3 | ||
| Word / Line Delete (Ctrl+Backspace) | |||
| Rich-Text WYSIWYG Editing | 4 | ||
| Programmatic Edit with Undo Policy | |||
| Input Sanitization (surrogates / paste cap) | Limited | Limited | |
| IME & Composition | |||
| IME Composition (CJK / dead keys) | Limited | ||
| Non-Destructive Composition + Clause Styling | Limited (single underline) | Limited (no clauses) | |
| Clipboard | |||
| Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown) | 5 | 5 | |
| Image / Media Paste | |||
| Input Behaviors, Filters & Validation | |||
| Built-in Input Filters (integer / email / …) | Basic (numeric only) | ||
| Live Input Mask (phone / card / date) | |||
| Validation Status & Message | |||
| Composable / Extensible Behavior Pipeline | |||
| Field Decorators | |||
| Floating Label (Material) | |||
| Character Counter | |||
| Supporting / Error Text | |||
| Custom / Extensible Decorators | |||
| Menus & Mobile | |||
| Context Menu (cut / copy / paste) | Limited (Editor-only)6 | ||
| Touch Selection Handles | |||
| Magnifier Loupe | |||
| Soft-Keyboard Configuration | Limited | Limited | |
| Keyboard Avoidance | |||
| Focus & Accessibility | |||
| Focus Guard (external toolbar) | Limited | ||
| Accessibility Semantics & Adapter Hooks | Limited (manual) | ||
| Pluggable / Non-Blinking Caret | Limited | Basic | |
| Extensibility | |||
| Skinnable Selection Highlight | Limited | Basic | |
| Rich Pointer-Event Model | Basic | Limited | |
Silnik tekstu i dokumentów dla Unity UI i 3D. Bez plików czcionek. Najwyższa wydajność. Wbudowane możliwości obejmują zaawansowaną edycję, czcionki pikselowe, Font Memory Mapping i wirtualizację dokumentów. Style i zachowania powstają z elementów wielokrotnego użytku.