Wszystkie języki.
Każdy styl.

Silnik tekstu i dokumentów dla Unity UI i 3D. Bez plików czcionek. Najwyższa wydajność. Wbudowane możliwości obejmują zaawansowaną edycję, czcionki pikselowe, Font Memory Mapping i wirtualizację dokumentów. Style i zachowania powstają z elementów wielokrotnego użytku.

UI i 3D · Natywne emoji · Komponowanie stylów · Wspólne renderowanie LightSide

Showreel
Wszystkie
Obsługiwanych języków
100%
Zgodność z Unicode
UI + 3D
Renderowanie tekstu
✓
Obsługa emoji
W produkcji

Zbudowane na UniText

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
pobrań
4.7 ★
Google Play
48.2K recenzji
4.9 ★
App Store
1.1K recenzji

“UniText daje dosłownie wszystkie funkcje tekstu od razu po instalacji. Zmigrowaliśmy projekt w 2 dni i dodaliśmy 11 języków, nie dodając do niego ani jednej czcionki.”

Matchala Games

Dane ze sklepów według informacji publikowanych przez Google Play i App Store, wrzesień 2026.

Wszystkie języki

Wszystkie języki.

Arabski, hebrajski, pisma indyjskie, CJK i mieszane kierunki tekstu. Poprawne kształty znaków, łamanie wierszy i zaznaczanie.

Arabski, hebrajski, pisma indyjskie, CJK i mieszane kierunki tekstu. Poprawne kształty znaków, łamanie wierszy i zaznaczanie.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Funkcje

Możliwości UniText

Wspólny model tekstu dla etykiet, pól wejściowych, edytorów i dokumentów. Własne modyfikatory, reguły parsowania i zachowania wejściowe korzystają z tej samej metody kompozycji.

Font Memory Mapping

Duże pliki czcionek są odczytywane z dysku na żądanie, bez pełnej kopii w pamięci zarządzanej. Nieużywane czcionki pozostają skompresowane.

Prawdziwe czcionki pikselowe

Ostre piksele, automatyczne wykrywanie siatki oraz dopasowane efekty i animacje. Wektorowe czcionki pikselowe i bitmapowe dzielą system stylów.

Edycja i wprowadzanie tekstu

Zaznaczanie, cofanie i ponawianie, IME, formatowany schowek, uchwyty dotykowe, natywne klawiatury, walidacja, maski i hasła. Zachowania wejścia i dekoratory pól tworzą konfiguracje wielokrotnego użytku.

Sformatowane dokumenty

Listy, ruby, wzory, obrazy i prefaby w tekście. Wirtualizowane przewijanie dużych dokumentów.

Animacja i interakcja

Animacja znaków i zakresów, efekty odsłaniania i osie czasu parametrów łączą się ze stylami tekstu. Linki, spoilery i własne elementy interaktywne mają własne stany interakcji.

Rozszerzenia i kompozycja

Własne modyfikatory, reguły parsowania, zachowania wejściowe i dekoratory korzystają z istniejącego modelu tekstu. Rozszerzenia łączą się z wbudowanymi funkcjami i wykorzystują te same narzędzia edytora.

Wytłaczany tekst 3D

Dowolny tekst zmienia się w pełne, oświetlone litery z głębią, fazowaniem i osobnym materiałem dla każdej powierzchni. Obrysy 3D, deformery, prefaby na literach, collidery i eksport meshu działają z tymi samymi znacznikami i animacjami.

Wszystkie języki

Arabski, hebrajski, pisma indyjskie, CJK i mieszane kierunki tekstu. Poprawne kształty znaków, łamanie wierszy i zaznaczanie.

Czcionki zmienne

Grubość, szerokość i pochylenie można edytować i animować. Jeden plik zawiera całą gamę odmian.

100 instancji UniText + 100 instancji TextMeshPro animujących Font Size jednocześnie. Są ułożone w tej samej pozycji, więc wszystkie 200 wygląda jak jeden blok.

Najwyższa wydajność

Wspólne pamięci podręczne eliminują powtórną pracę. Lokalne zmiany aktualizują odpowiednią treść. Burst i przetwarzanie równoległe rozdzielają duże obciążenia.

Natywne emoji

Rodziny, flagi, odcienie skóry i złożone emoji z czcionek urządzenia. Bez oddzielnej paczki tekstur.

Konstruktor dowolnego stylu

Wypełnienia, obrysy, cienie, poświaty, gradienty i tekstury tworzą edytowalne warstwy. Presety i znaczniki wykorzystują te same style.

Tekst w 3D

Tekst w 3D

Renderowanie bez Canvas. Języki, emoji, style, interakcje i animacje korzystają z tego samego silnika co tekst UI.

Bez plików czcionek

Chiński, japoński i koreański bez dołączonych plików czcionek.

Bez plików czcionek

Automatyczny wybór czcionek systemowych. Własne pliki są opcjonalne na komputerach i urządzeniach mobilnych; WebGL używa przypisanych czcionek.

Naturalne łamanie wierszy

Podział słów w tajskim, laotańskim, khmerskim i birmańskim, gdzie słowa nie są oddzielane spacjami.

Zgodność

Zgodność z Unicode

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Wydajność

Porównanie benchmarków

Prawdziwe benchmarki na produkcyjnym buildzie Android.

Porównanie prędkości

Tworzenie obiektów
UniText
166ms×4.9 szybciej
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Pełna przebudowa
UniText
136ms×5.4 szybciej
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Layout
UniText
71ms×20.7 szybciej
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Przebudowa meshu
UniText
60ms×7.1 szybciej
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Pamięć i GC

Cykle GC (tworzenie)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Alokacja pamięci (tworzenie)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 więcej
400 MB
UI Toolkit
×1.4 więcej
Alokacje w runtime (na operację)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 więcej
39.6 MB
UI Toolkit
×440 więcej

* 100 obiektów, 10 iteracji, 3 rozgrzewki, ~2300 znaków na obiekt (łaciński + arabski + hebrajski + mieszany). UniText.UseParallel = false.

Renderowanie glifów

Dodawanie glifów do atlasu tekstur

UniText FreeType
4.7–15.2×
szybciej
Unity FontEngine

Mniejsze buildy i bundle

Kompresja czcionek utrzymuje rozmiar Twojej gry mały

12 MB
Oryginalna czcionka
→
4.4 MB
W Twoim buildzie

Dekompresja w czasie rzeczywistym poniżej milisekundy — gracze tego nie zauważą.

LightSide

Wspólne systemy w całym LightSide

Produkty LightSide wykorzystują wspólne systemy podczas działania i w edytorach. Każdy produkt dodaje do tej podstawy własne zachowania.

LightSide Core

Przykłady systemów Core: stan i zagnieżdżone właściwości, zegary i ruch, routing wskaźnika, geometria, wątki robocze, pule, serializacja, zasoby, transfery GPU i kontrolki edytora. Wspólne implementacje produktów.

Jednakowy sposób komponowania

Modyfikatory UniText i warstwy UniShapes dzielą selektory, zagnieżdżone ustawienia, presety i edytory właściwości.

Wspólne kolory i gradienty

Tekst i kształty korzystają z tych samych systemów Core dla kolorów, gradientów, tekstur i filtrów.

Razem w jednym Draw Call

Tekst, kształty i Lottie dzielą shadery, materiały i batching. MoveIt animuje właściwości komponentów i warstw.

Wieloplatformowość

Wszystkie platformy obsługiwane

Tekst UI i 3D na komputerach, urządzeniach mobilnych, WebGL, tvOS i visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Porównanie

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Porównanie funkcji obok siebie

FunkcjaUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extruded 3D Text (solid meshes)
UniText 3D6
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText 3D extrudes glyphs into closed, lit solids with bevels that cast shadows. The extrude effect of Canvas and world text is a layered visual effect with offset quads and bevel shading.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, help and discussion. Bug reports and feature requests go to the public issue tracker.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Interaktywny i edytowalny tekst

UniText Folio dodaje zaznaczanie, edycję, IME, schowek, zachowania wejściowe i dekoratory — z natywną obsługą BiDi i klastrów grafemowych.

FunkcjaUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Silnik tekstu i dokumentów dla Unity UI i 3D. Bez plików czcionek. Najwyższa wydajność. Wbudowane możliwości obejmują zaawansowaną edycję, czcionki pikselowe, Font Memory Mapping i wirtualizację dokumentów. Style i zachowania powstają z elementów wielokrotnego użytku.

Pomoc i dyskusje: [email protected]