A base compartilhada do LightSide. Os sistemas incluem renderização, atlas de GPU, preenchimentos, estado, acesso a propriedades, movimento, entrada, geometria, ferramentas do editor e serviços de runtime. Seletores de assets, editores de camadas e linhas do tempo usam uma infraestrutura de autoria comum. Workers, pools, serialização e gerenciamento de recursos atendem aos pacotes durante todo o ciclo de vida. Cada produto acrescenta o próprio comportamento e reutiliza essas implementações.
Cada pacote é vendido com licença perpétua e pagamento único, por empresa e não por assento.

media.lightside.unitext
Motor de texto para Unity. Todos os idiomas. Qualquer estilo. Sem arquivos de fontes. Máximo desempenho. Os recursos incluem fontes pixel, Font Memory Mapping, edição avançada, animação de texto, virtualização de documentos e texto 3D extrudado. Construtores reutilizáveis definem estilos, comportamento de entrada e decoração. Modificadores, regras de análise e interações personalizados estendem o mesmo pipeline.

media.lightside.unishapes
Sistema de gráficos vetoriais para UI e 3D no Unity, nítido em qualquer escala. Os recursos incluem geometria editável, formas booleanas, efeitos em camadas, gradientes, texturas e estados de controle animados. Provedores de formas e camadas formam construtores reutilizáveis. Geometria e efeitos personalizados estendem o mesmo fluxo de trabalho e compartilham a infraestrutura LightSide com os demais produtos.