A base compartilhada do LightSide. Os sistemas incluem renderização, atlas de GPU, preenchimentos, estado, acesso a propriedades, movimento, entrada, geometria, ferramentas do editor e serviços de runtime. Seletores de assets, editores de camadas e linhas do tempo usam uma infraestrutura de autoria comum. Workers, pools, serialização e gerenciamento de recursos atendem aos pacotes durante todo o ciclo de vida. Cada produto acrescenta o próprio comportamento e reutiliza essas implementações.
Cada pacote é vendido com licença perpétua e pagamento único, por empresa e não por assento.

media.lightside.unitext
Motor de texto e documentos para UI e 3D no Unity. Todos os idiomas. Qualquer estilo. Sem arquivos de fontes. Máximo desempenho. Os recursos incluem fontes pixel, Font Memory Mapping, edição avançada, animação de texto e virtualização de documentos. Construtores reutilizáveis definem estilos, comportamento de entrada e decoração. Modificadores, regras de análise e interações personalizados estendem o mesmo pipeline.

media.lightside.unishapes
Sistema de gráficos vetoriais para UI e 3D no Unity, nítido em qualquer escala. Os recursos incluem geometria editável, formas booleanas, efeitos em camadas, gradientes, texturas e estados de controle animados. Provedores de formas e camadas formam construtores reutilizáveis. Geometria e efeitos personalizados estendem o mesmo fluxo de trabalho e compartilham a infraestrutura LightSide com os demais produtos.