Todos os idiomas.
Qualquer estilo.

Motor de texto e documentos para UI e 3D no Unity. Sem arquivos de fontes. Máximo desempenho. Os recursos integrados incluem edição avançada, fontes pixel, Font Memory Mapping e virtualização de documentos. Estilos e comportamentos são compostos com construtores reutilizáveis.

UI e 3D · Emoji nativos · Composição de estilos · Renderização LightSide compartilhada

Todos
Idiomas suportados
100%
Conformidade com Unicode
UI + 3D
Renderização de texto
✓
Suporte a emoji
Em produção

Feito com UniText

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
downloads
4.7 ★
Google Play
48.2K avaliações
4.9 ★
App Store
1.1K avaliações

“O UniText entrega literalmente todos os recursos de texto prontos para uso. Migramos o projeto em 2 dias e incluímos 11 idiomas sem adicionar uma única fonte ao projeto.”

Matchala Games

Números das lojas conforme publicados pelo Google Play e pela App Store, setembro de 2026.

Todos os idiomas

Todos os idiomas.

Árabe, hebraico, escritas indianas, CJK e direções mistas. Formas dos caracteres, quebras de linha e seleção corretas.

Árabe, hebraico, escritas indianas, CJK e direções mistas. Formas dos caracteres, quebras de linha e seleção corretas.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Recursos

Recursos do UniText

Um modelo de texto comum para rótulos, campos de entrada, editores e documentos. Modificadores, regras de análise e comportamentos de entrada personalizados usam o mesmo método de composição.

Font Memory Mapping

Arquivos grandes de fontes são lidos do disco quando necessário, sem cópia completa na memória gerenciada. Fontes não utilizadas permanecem comprimidas.

Fontes com pixels exatos

Pixels nítidos, detecção automática da grade, efeitos e animações alinhados. Fontes pixel vetoriais e bitmap compartilham o sistema de estilos.

Edição e entrada

Seleção, anular e refazer, IME, área de transferência formatada, controles táteis, teclados nativos, validação, máscaras e senhas. Comportamentos de entrada e decoradores formam configurações reutilizáveis.

Documentos formatados

Listas, ruby, fórmulas, imagens e prefabs no texto. Deslocamento virtualizado de documentos grandes.

Animação e interação

Animações de caracteres e intervalos, efeitos de aparecimento e linhas do tempo de parâmetros se combinam com os estilos de texto. Links, spoilers e elementos personalizados têm seus próprios estados de interação.

Extensões e construtores

Modificadores, regras de análise, comportamentos de entrada e decoradores personalizados usam o modelo de texto existente. As extensões se combinam com os recursos integrados e reutilizam as mesmas ferramentas de edição.

Todos os idiomas

Árabe, hebraico, escritas indianas, CJK e direções mistas. Formas dos caracteres, quebras de linha e seleção corretas.

Fontes variáveis

Peso, largura e inclinação editáveis e animáveis. Um arquivo contém toda uma gama de estilos.

100 instâncias do UniText + 100 do TextMeshPro animando Font Size simultaneamente. Estão empilhadas na mesma posição, então as 200 parecem um único bloco.

Máximo desempenho

Caches compartilhadas evitam trabalho repetido. Alterações locais atualizam o conteúdo afetado. Burst e processamento paralelo distribuem grandes cargas.

Emoji nativos

Famílias, bandeiras, tons de pele e sequências compostas das fontes do dispositivo. Sem pacotes de texturas adicionais.

Um construtor para qualquer estilo

Preenchimentos, contornos, sombras, brilhos, gradientes e texturas combinam-se em camadas editáveis. Preconfigurações e marcação reutilizam os mesmos estilos.

Texto em 3D

Texto em 3D

Renderização sem Canvas. Idiomas, emoji, estilos, interação e animação usam o mesmo motor do texto UI.

Sem arquivos de fontes

Chinês, japonês e coreano sem arquivos de fontes incluídos.

Sem arquivos de fontes

Seleção automática de fontes do sistema. Fontes próprias são opcionais em computadores e dispositivos móveis; WebGL usa fontes atribuídas.

Quebras de linha naturais

Segmentação para tailandês, lao, khmer e birmanês, escritos sem espaços entre palavras.

Conformidade

Conformidade Unicode

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Performance

Comparação de Benchmarks

Benchmarks reais em build de produção para Android.

Comparação de Velocidade

Criação de Objetos
UniText
166ms×4.9 mais rápido
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Rebuild Completo
UniText
136ms×5.4 mais rápido
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Layout
UniText
71ms×20.7 mais rápido
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Rebuild de Mesh
UniText
60ms×7.1 mais rápido
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Memória e GC

Ciclos de GC (criação)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Alocação de Memória (criação)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 a mais
400 MB
UI Toolkit
×1.4 a mais
Alocações em Runtime (por operação)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 a mais
39.6 MB
UI Toolkit
×440 a mais

* 100 objetos, 10 iterações, 3 de aquecimento, ~2300 caracteres por objeto (Latim + Árabe + Hebraico + Misto). UniText.UseParallel = false.

Renderização de Glifos

Adicionando glifos ao atlas de textura

UniText FreeType
4.7–15.2×
mais rápido
Unity FontEngine

Builds e Bundles Menores

A compressão de fontes mantém o tamanho do seu jogo final pequeno

12 MB
Fonte original
→
4.4 MB
Na sua build

Descompressão em sub-milissegundo em runtime — os jogadores não vão perceber.

LightSide

Sistemas compartilhados em todo o LightSide

Os produtos LightSide reutilizam sistemas comuns durante a execução e nos editores. Cada produto acrescenta seus próprios comportamentos a essa base.

LightSide Core

Exemplos de sistemas Core: estado e propriedades aninhadas, relógios e movimento, encaminhamento do ponteiro, geometria, threads, pools, serialização, recursos, transferências GPU e controles do editor. Implementações comuns aos produtos.

A mesma composição

Modificadores UniText e camadas UniShapes compartilham seletores, configurações aninhadas, preconfigurações e editores de propriedades.

Cores e gradientes comuns

Texto e formas usam os mesmos sistemas Core para cores, gradientes, texturas e filtros.

Juntos em um Draw Call

Texto, formas e Lottie compartilham shaders, materiais e batching. MoveIt anima propriedades de componentes e camadas.

Multiplataforma

Todas as Plataformas Suportadas

Texto UI e 3D em computadores, dispositivos móveis, WebGL, tvOS e visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Comparação

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Comparação lado a lado de recursos

RecursoUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText extrusion is a layered visual effect with offset quads and bevel shading. It does not create a solid 3D text mesh.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, bug reports, help and discussion.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Texto Interativo e Editável

O UniText Folio adiciona seleção, edição, IME, área de transferência, comportamentos de entrada e decoradores — com suporte nativo a BiDi e clusters de grafemas.

RecursoUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Motor de texto e documentos para UI e 3D no Unity. Sem arquivos de fontes. Máximo desempenho. Os recursos integrados incluem edição avançada, fontes pixel, Font Memory Mapping e virtualização de documentos. Estilos e comportamentos são compostos com construtores reutilizáveis.

Suporte e discussões: [email protected]