Экосистема LightSide

Общая основа LightSide. Среди систем — рендеринг, атласы GPU, краски, состояние, доступ к свойствам, анимация, ввод, геометрия, инструменты редактора и сервисы рантайма. Селекторы ассетов, редакторы слоёв и таймлайны построены на общей инфраструктуре редактирования. Рабочие потоки, пулы, сериализация и управление ресурсами обслуживают пакеты на протяжении всего жизненного цикла. Каждый продукт добавляет собственное поведение, переиспользуя эти реализации.

Unity 2022.3 LTS и новее
Каталог

Продукты

Каждый пакет продаётся по бессрочной лицензии с разовым платежом — на компанию, а не на каждое рабочее место.

UniText

UniText

media.lightside.unitext

Движок текста и документов для UI и 3D в Unity. Все языки. Любой стиль. Работает без единого шрифта. Лучшая производительность. Среди возможностей — пиксельные шрифты, Font Memory Mapping, полноценное редактирование, анимация текста и виртуализация документов. Переиспользуемые конструкторы задают стили, поведение ввода и декораторы. Собственные модификаторы, правила разбора и взаимодействия расширяют тот же конвейер.

  • Единая модель текста для надписей, полей ввода, редакторов и документов
  • Пиксельные шрифты и Font Memory Mapping; переиспользуемые конструкторы и собственные расширения
  • UI и 3D на компьютерах, мобильных устройствах и WebGL
UniShapes

UniShapes

Скоро

media.lightside.unishapes

Система векторной графики для UI и 3D в Unity, чёткая при любом масштабе. Среди возможностей — редактируемая геометрия, булевы операции над фигурами, многослойные эффекты, градиенты, текстуры и анимированные состояния контролов. Провайдеры фигур и слои образуют переиспользуемые конструкторы. Собственная геометрия и эффекты расширяют тот же рабочий процесс и используют общую инфраструктуру LightSide вместе с остальными продуктами.

  • 18 примитивов, редактируемые контуры и составные фигуры
  • Многослойные эффекты, общие пресеты и анимированные состояния контролов
  • Общая инфраструктура Core, собственные провайдеры контуров и типы слоёв