Все языки.
Любой стиль.

Движок текста и документов для UI и 3D в Unity. Работает без единого шрифта. Лучшая производительность. Среди встроенных возможностей — полноценное редактирование, пиксельные шрифты, Font Memory Mapping и виртуализация документов. Стили и поведение собираются в переиспользуемых конструкторах.

UI и 3D · Нативные эмодзи · Конструкторы стилей · Общий рендеринг LightSide

Обзор
Все
Поддерживаемых языков
100%
Совместимость с Unicode
UI + 3D
Рендеринг текста
✓
Поддержка эмодзи

Нам доверяют игровые студии

В продакшене

Сделано на UniText

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
Загрузок
4.7 ★
Google Play
48.2K отзывов
4.9 ★
App Store
1.1K отзывов

“UniText даёт буквально все возможности текста из коробки. Мы перенесли проект за 2 дня и подключили 11 языков, не добавив в проект ни одного шрифта.”

Matchala Games

Данные магазинов, как их публикуют Google Play и App Store, сентябрь 2026 года.

Все языки

Все языки.

Арабский, иврит, индийские письменности, CJK и смешанные направления текста. Корректные формы символов, переносы и выделение.

Арабский, иврит, индийские письменности, CJK и смешанные направления текста. Корректные формы символов, переносы и выделение.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Возможности

Возможности UniText

Единая модель текста для надписей, полей ввода, редакторов и документов. Собственные модификаторы, правила разбора и поведения ввода используют тот же подход конструкторов.

Font Memory Mapping

Большие файлы шрифтов читаются с диска по мере необходимости, без полной копии в управляемой памяти. Неиспользуемые шрифты остаются сжатыми.

Настоящие пиксельные шрифты

Чёткие пиксели, автоматическое определение сетки, эффекты и анимация с привязкой к ней. Векторные пиксельные и растровые шрифты используют общую систему стилей.

Редактирование и ввод

Выделение, отмена и повтор, IME, форматированный буфер обмена, сенсорные маркеры, нативные клавиатуры, валидация, маски и пароли. Поведения ввода и декораторы полей объединяются в переиспользуемые конфигурации.

Форматированные документы

Списки, ruby, формулы, изображения и префабы внутри текста. Виртуализированная прокрутка больших документов.

Анимация и взаимодействие

Анимация символов и диапазонов, эффекты появления и таймлайны параметров сочетаются со стилями текста. Ссылки, спойлеры и собственные интерактивные элементы имеют свои состояния взаимодействия.

Расширения и конструкторы

Собственные модификаторы, правила разбора, поведения ввода и декораторы используют существующую модель текста. Расширения сочетаются со встроенными возможностями и используют общие инструменты редактора.

Объёмный 3D текст

Любой текст превращается в объёмные освещённые буквы с глубиной, фасками и отдельным материалом для каждой поверхности. 3D обводки, деформеры, префабы на буквах, коллайдеры и экспорт меша работают с той же разметкой и анимацией.

Все языки

Арабский, иврит, индийские письменности, CJK и смешанные направления текста. Корректные формы символов, переносы и выделение.

Вариативные шрифты

Насыщенность, ширина и наклон редактируются и анимируются. Один файл содержит целый диапазон начертаний.

100 экземпляров UniText + 100 экземпляров TextMeshPro одновременно анимируют Font Size. Они расположены в одной точке, поэтому все 200 выглядят как один блок.

Лучшая производительность

Общие кеши исключают повторную обработку. Локальные правки обновляют затронутый текст. Burst и параллельная обработка распределяют большую нагрузку.

Нативные эмодзи

Семьи, флаги, оттенки кожи и составные эмодзи из шрифтов устройства. Без отдельного набора текстур.

Конструктор любого стиля

Заливки, обводки, тени, свечение, градиенты и текстуры объединяются в редактируемые слои. Пресеты и разметка используют те же стили.

Текст в 3D

Текст в 3D

Работает без Canvas. Языки, эмодзи, стили, взаимодействие и анимация используют тот же движок, что и текст в UI.

Работает без единого шрифта

Китайский, японский и корейский без файлов шрифтов в проекте.

Работает без единого шрифта

Системные шрифты подбираются автоматически. На компьютерах и мобильных устройствах файлы шрифтов необязательны; WebGL использует назначенные шрифты.

Корректные переносы

Переносы учитывают язык, включая тайский, лаосский, кхмерский и бирманский, где слова пишутся без пробелов.

Совместимость

Соответствие Unicode

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Производительность

Сравнение бенчмарков

Реальные бенчмарки на production-сборке для Android.

Сравнение скорости

Создание объектов
UniText
166ms×4.9 быстрее
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Полный rebuild
UniText
136ms×5.4 быстрее
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Вёрстка
UniText
71ms×20.7 быстрее
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Перестроение меша
UniText
60ms×7.1 быстрее
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Память и GC

Циклы GC (создание)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Выделение памяти (создание)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 больше
400 MB
UI Toolkit
×1.4 больше
Аллокации в runtime (на операцию)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 больше
39.6 MB
UI Toolkit
×440 больше

* 100 объектов, 10 итераций, 3 прогрева, ~2300 символов на объект (латиница + арабский + иврит + смешанный). UniText.UseParallel = false.

Рендеринг глифов

Добавление глифов в атлас текстуры

UniText FreeType
4.7–15.2×
быстрее
Unity FontEngine

Меньше билды и бандлы

Сжатие шрифтов делает финальную игру компактнее

12 MB
Исходный шрифт
→
4.4 MB
В вашем билде

Распаковка в runtime занимает доли миллисекунды — игроки не заметят.

LightSide

Общие системы всей экосистемы LightSide

Продукты LightSide переиспользуют общие системы на протяжении всей работы — в приложении и редакторе. Каждый продукт добавляет собственную логику к этой основе.

LightSide Core

Среди общих систем Core: состояние и доступ к вложенным свойствам, время и основы анимации, маршрутизация ввода, геометрия, рабочие потоки, пулы, сериализация, ресурсы, передача данных на GPU и редакторские контролы. Общие реализации для всех продуктов.

Единый подход конструкторов

Модификаторы UniText и слои UniShapes используют общие селекторы, вложенные настройки, пресеты и редакторы свойств.

Общие краски и градиенты

Цвета, градиенты, текстуры и фильтры текста и фигур работают через одни и те же системы Core.

Вместе в одном Draw Call

Текст, фигуры и Lottie используют общие шейдеры, материалы и батчинг. MoveIt анимирует свойства компонентов и слоёв.

Кроссплатформенность

Все платформы

Текст в UI и 3D на компьютерах, мобильных устройствах, WebGL, tvOS и visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Сравнение

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Сравнение возможностей бок о бок

ВозможностьUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extruded 3D Text (solid meshes)
UniText 3D6
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText 3D extrudes glyphs into closed, lit solids with bevels that cast shadows. The extrude effect of Canvas and world text is a layered visual effect with offset quads and bevel shading.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, help and discussion. Bug reports and feature requests go to the public issue tracker.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Интерактивный и редактируемый текст

UniText Folio добавляет выделение, редактирование, IME, буфер обмена, поведения ввода и декораторы — с нативной поддержкой BiDi и графемных кластеров.

ВозможностьUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Движок текста и документов для UI и 3D в Unity. Работает без единого шрифта. Лучшая производительность. Среди встроенных возможностей — полноценное редактирование, пиксельные шрифты, Font Memory Mapping и виртуализация документов. Стили и поведение собираются в переиспользуемых конструкторах.

Поддержка и обсуждения: [email protected]