Den gemensamma grunden i LightSide. Bland systemen finns rendering, GPU-atlaser, färger och toningar, tillstånd, egenskapsåtkomst, rörelse, inmatning, geometri, editorverktyg och runtime-tjänster. Asset-väljare, lagerredigerare och tidslinjer använder gemensam redigeringsinfrastruktur. Arbetstrådar, pooler, serialisering och resurshantering följer paketen genom hela deras livscykel. Varje produkt lägger till sitt eget beteende och återanvänder samma implementationer.
Varje paket säljs med en evig licens som betalas en gång — per företag i stället för per plats.

media.lightside.unitext
Text- och dokumentmotor för Unity-UI och 3D. Alla språk. Alla stilar. Inga teckensnittsfiler behövs. Högsta prestanda. Inbyggda funktioner omfattar pixelteckensnitt, Font Memory Mapping, avancerad textredigering, textanimation och virtualiserade dokument. Återanvändbara byggdelar definierar stilar, inmatningsbeteende och dekoration. Egna modifierare, tolkningsregler och interaktioner utökar samma pipeline.

media.lightside.unishapes
Vektorgrafiksystem för Unity-UI och 3D, skarpt i alla storlekar. Inbyggda funktioner omfattar redigerbar geometri, booleska former, effektlager, toningar, texturer och animerade tillstånd för kontroller. Form-providers och lager bildar återanvändbara byggdelar. Egen geometri och egna effekter utökar samma arbetssätt och delar LightSide-infrastruktur med de andra produkterna.