Alla språk.
Alla stilar.

Text- och dokumentmotor för Unity-UI och 3D. Inga teckensnittsfiler behövs. Högsta prestanda. Inbyggda funktioner omfattar avancerad textredigering, pixelteckensnitt, Font Memory Mapping och dokumentvirtualisering. Stilar och beteenden byggs av återanvändbara byggdelar.

UI och 3D · Inbyggda emoji · Stilbyggare · Gemensam LightSide-rendering

Alla
Språk som stöds
100%
Unicode-efterlevnad
UI + 3D
Textrendering
✓
Emoji-stöd
I produktion

Byggt med UniText

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
nedladdningar
4.7 ★
Google Play
48.2K recensioner
4.9 ★
App Store
1.1K recensioner

“UniText ger bokstavligen alla textfunktioner direkt ur lådan. Vi migrerade projektet på 2 dagar och lade till 11 språk utan att lägga till ett enda teckensnitt i projektet.”

Matchala Games

Butikssiffror som de publicerats av Google Play och App Store, september 2026.

Alla språk

Alla språk.

Arabiska, hebreiska, indiska skriftsystem, CJK och blandade skrivriktningar. Korrekta teckenformer, radbrytningar och markering.

Arabiska, hebreiska, indiska skriftsystem, CJK och blandade skrivriktningar. Korrekta teckenformer, radbrytningar och markering.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Funktioner

UniTexts funktioner

En gemensam textmodell för etiketter, inmatningsfält, redigerare och dokument. Egna modifierare, tolkningsregler och inmatningsbeteenden använder samma arbetssätt.

Font Memory Mapping

Stora teckensnittsfiler läses från disk vid behov utan en fullständig kopia i hanterat minne. Oanvända teckensnitt förblir komprimerade.

Pixelperfekta teckensnitt

Skarpa pixlar, automatisk rutnätsdetektering och anpassade effekter och animationer. Vektor- och bitmappsteckensnitt delar stilsystem.

Textredigering och inmatning

Markering, ångra och gör om, IME, formaterat urklipp, touchhandtag, inbyggda tangentbord, validering, masker och lösenord. Inmatningsbeteenden och fältdekorationer bildar återanvändbara konfigurationer.

Formaterade dokument

Listor, ruby, formler, bilder och prefabs i text. Virtualiserad rullning av stora dokument.

Animation och interaktion

Animation av tecken och områden, visningseffekter och parametertidslinjer kombineras med textstilar. Länkar, spoilers och egna interaktiva element har egna interaktionstillstånd.

Utökningar och byggdelar

Egna modifierare, tolkningsregler, inmatningsbeteenden och dekoratorer använder den befintliga textmodellen. Utökningar kombineras med inbyggda funktioner och återanvänder samma redigeringsverktyg.

Alla språk

Arabiska, hebreiska, indiska skriftsystem, CJK och blandade skrivriktningar. Korrekta teckenformer, radbrytningar och markering.

Variabla teckensnitt

Vikt, bredd och lutning kan redigeras och animeras. En fil innehåller en hel uppsättning stilar.

100 UniText- + 100 TextMeshPro-instanser som animerar Font Size samtidigt. De är staplade på samma position, så alla 200 ser ut som ett enda block.

Högsta prestanda

Gemensamma cacher undviker upprepat arbete. Lokala ändringar uppdaterar berört innehåll. Burst och parallell bearbetning fördelar stora arbetsmängder.

Inbyggda emoji

Familjer, flaggor, hudtoner och sammansatta emoji från enhetens teckensnitt. Inget separat texturpaket.

En byggare för varje stil

Fyllningar, konturer, skuggor, glöd, toningar och texturer bildar redigerbara lager. Förinställningar och märkspråk återanvänder samma stilar.

Text i 3D

Text i 3D

Rendering utan Canvas. Språk, emoji, stilar, interaktion och animation delar motor med UI-text.

Inga teckensnittsfiler behövs

Kinesiska, japanska och koreanska utan medföljande teckensnittsfiler.

Inga teckensnittsfiler behövs

Systemteckensnitt väljs automatiskt. Egna filer är valfria på dator och mobil; WebGL använder tilldelade teckensnitt.

Naturliga radbrytningar

Ordsegmentering för thai, lao, khmer och burmesiska, där ord skrivs utan mellanslag.

Efterlevnad

Unicode-kompatibilitet

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Prestanda

Benchmark-jämförelse

Riktiga benchmarks på Android-produktionsbuild.

Hastighetsjämförelse

Objektskapande
UniText
166ms×4.9 snabbare
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Fullständig ombyggnad
UniText
136ms×5.4 snabbare
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Layout
UniText
71ms×20.7 snabbare
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Mesh-ombyggnad
UniText
60ms×7.1 snabbare
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Minne och GC

GC-cykler (skapande)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Minnesallokering (skapande)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 mer
400 MB
UI Toolkit
×1.4 mer
Runtime-allokeringar (per operation)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 mer
39.6 MB
UI Toolkit
×440 mer

* 100 objekt, 10 iterationer, 3 uppvärmningar, ~2300 tecken per objekt (latin + arabiska + hebreiska + blandat). UniText.UseParallel = false.

Glyf-rendering

Lägga till glyfer i texturatlas

UniText FreeType
4.7–15.2×
snabbare
Unity FontEngine

Mindre builds och bundles

Fontkomprimering håller ditt levererade spel litet

12 MB
Originalfont
→
4.4 MB
I din build

Dekomprimering på under en millisekund i runtime — spelarna märker det inte.

LightSide

Gemensamma system i hela LightSide

LightSide-produkterna återanvänder gemensamma system vid körning och i redigerarna. Varje produkt lägger till sitt eget beteende på den grunden.

LightSide Core

Exempel på Core-system: tillstånd och nästlade egenskaper, klockor och rörelse, pekarroutning, geometri, arbetstrådar, pooler, serialisering, resurser, GPU-överföring och editorreglage. Gemensamma implementationer för produkterna.

Samma sätt att bygga

UniText-modifierare och UniShapes-lager delar väljare, nästlade inställningar, förinställningar och egenskapsredigerare.

Gemensamma färger och toningar

Text och former använder samma Core-system för färger, toningar, texturer och filter.

Tillsammans i ett Draw Call

Text, former och Lottie delar shaders, material och batching. MoveIt animerar komponent- och lageregenskaper.

Plattformsoberoende

Alla plattformar stöds

UI- och 3D-text på dator, mobil, WebGL, tvOS och visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Jämförelse

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Funktionsjämförelse sida vid sida

FunktionUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText extrusion is a layered visual effect with offset quads and bevel shading. It does not create a solid 3D text mesh.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, bug reports, help and discussion.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Interaktiv och redigerbar text

UniText Folio lägger till markering, redigering, IME, urklipp, inmatningsbeteenden och dekoratörer — med inbyggt stöd för BiDi och grafemkluster.

FunktionUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Text- och dokumentmotor för Unity-UI och 3D. Inga teckensnittsfiler behövs. Högsta prestanda. Inbyggda funktioner omfattar avancerad textredigering, pixelteckensnitt, Font Memory Mapping och dokumentvirtualisering. Stilar och beteenden byggs av återanvändbara byggdelar.

Support och diskussion: [email protected]