LightSide 生态系统

LightSide 的共享基础。系统涵盖渲染、GPU 图集、颜色填充、状态、属性访问、运动、输入、几何、编辑器工具与运行时服务。资源选择器、图层编辑器和时间轴共用同一套编辑基础设施。工作线程、对象池、序列化与资源管理在整个生命周期中为各个包提供支撑。每个产品在复用这些实现的同时,加入自身的行为。

Unity 2022.3 LTS 及更高版本
产品目录

产品

每个包均以一次性付费的永久许可出售,按公司授权,而非按席位。

UniText

UniText

media.lightside.unitext

面向 Unity UI 与 3D 的文本和文档引擎。所有语言。任意风格。无需字体文件。顶级性能。内置功能包括像素字体、Font Memory Mapping、富文本编辑、文本动画和文档虚拟化。可复用的构建器定义样式、输入行为与装饰。自定义修改器、解析规则和交互都在同一条管线上扩展。

  • 标签、输入框、编辑器和文档共用同一文本模型
  • 像素字体与 Font Memory Mapping;可复用的构建器与自定义扩展
  • UI 与 3D,覆盖桌面端、移动端和 WebGL
UniShapes

UniShapes

即将推出

media.lightside.unishapes

面向 Unity UI 与 3D 的矢量图形系统,任意缩放下都保持锐利。内置功能包括可编辑几何、布尔形状、分层效果、渐变、纹理和带动画的控件状态。形状提供器与图层构成可复用的构建器。自定义几何与效果在同一工作流中扩展,并与其他产品共享 LightSide 基础设施。

  • 18 种图元、可编辑路径与复合形状
  • 分层效果、共享预设与带动画的控件状态
  • 共享 Core 基础设施,可自定义轮廓提供器与图层类型