LightSide 的共享基础。系统涵盖渲染、GPU 图集、颜色填充、状态、属性访问、运动、输入、几何、编辑器工具与运行时服务。资源选择器、图层编辑器和时间轴共用同一套编辑基础设施。工作线程、对象池、序列化与资源管理在整个生命周期中为各个包提供支撑。每个产品在复用这些实现的同时,加入自身的行为。
每个包均以一次性付费的永久许可出售,按公司授权,而非按席位。

media.lightside.unitext
面向 Unity UI 与 3D 的文本和文档引擎。所有语言。任意风格。无需字体文件。顶级性能。内置功能包括像素字体、Font Memory Mapping、富文本编辑、文本动画和文档虚拟化。可复用的构建器定义样式、输入行为与装饰。自定义修改器、解析规则和交互都在同一条管线上扩展。