Kaikki kielet.
Kaikki tyylit.

Teksti- ja asiakirjamoottori Unityn käyttöliittymiin ja 3D:hen. Ei fonttitiedostoja. Huippusuorituskyky. Sisäänrakennettuihin ominaisuuksiin kuuluvat monipuolinen tekstinmuokkaus, pikselifontit, Font Memory Mapping ja asiakirjojen virtualisointi. Tyylit ja toiminta koostuvat uudelleenkäytettävistä rakennusosista.

UI ja 3D · Natiivit emojit · Tyylien koostaminen · Yhteinen LightSide-renderöinti

Esittelyvideo
Kaikki
Tuettua kieltä
100%
Unicode-yhteensopivuus
UI + 3D
Tekstin renderöinti
✓
Emoji-tuki

Pelistudiot luottavat meihin

Tuotannossa

Tehty UniTextillä

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
latausta
4.7 ★
Google Play
48.2K arvostelua
4.9 ★
App Store
1.1K arvostelua

“UniText tarjoaa kirjaimellisesti kaikki tekstin ominaisuudet valmiina paketissa. Siirsimme projektin kahdessa päivässä ja lisäsimme 11 kieltä lisäämättä projektiin yhtäkään fonttia.”

Matchala Games

Kauppojen luvut Google Playn ja App Storen julkaisemina, syyskuu 2026.

Kaikki kielet

Kaikki kielet.

Arabia, heprea, intialaiset kirjoitusjärjestelmät, CJK ja sekoitetut kirjoitussuunnat. Oikeat merkkimuodot, rivinvaihdot ja valinta.

Arabia, heprea, intialaiset kirjoitusjärjestelmät, CJK ja sekoitetut kirjoitussuunnat. Oikeat merkkimuodot, rivinvaihdot ja valinta.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Ominaisuudet

UniTextin ominaisuudet

Yhteinen tekstimalli teksteille, syöttökentille, editoreille ja asiakirjoille. Omat muokkaimet, jäsennyssäännöt ja syöttötoiminnot käyttävät samaa koostamistapaa.

Font Memory Mapping

Suuret fonttitiedostot luetaan levyltä tarpeen mukaan ilman täydellistä kopiota hallitussa muistissa. Käyttämättömät fontit pysyvät pakattuina.

Pikselintarkat fontit

Terävät pikselit, automaattinen ruudukon tunnistus sekä ruudukkoon kohdistetut tehosteet ja animaatio. Vektori- ja bittikarttapikselifontit jakavat tyylijärjestelmän.

Tekstinmuokkaus ja syöttö

Valinta, kumoa ja tee uudelleen, IME, muotoiltu leikepöytä, kosketuskahvat, natiivinäppäimistöt, validointi, maskit ja salasanat. Syöttökäytännöt ja kenttäkoristeet muodostavat uudelleenkäytettäviä kokonaisuuksia.

Muotoillut asiakirjat

Listat, ruby, kaavat, kuvat ja prefabit tekstin sisällä. Suurten asiakirjojen virtualisoitu vieritys.

Animaatio ja vuorovaikutus

Merkkien ja tekstialueiden animaatiot, esiintulotehosteet ja parametriaikajanat yhdistyvät tekstityyleihin. Linkeillä, spoilereilla ja omilla vuorovaikutteisilla elementeillä on omat vuorovaikutustilansa.

Laajennukset ja rakennusosat

Omat muokkaimet, jäsennyssäännöt, syöttötoiminnot ja koristimet käyttävät nykyistä tekstimallia. Laajennukset yhdistyvät valmiisiin ominaisuuksiin ja hyödyntävät samoja editorityökaluja.

Pursotettu 3D-teksti

Mikä tahansa teksti muuttuu kiinteiksi, valaistuiksi kirjaimiksi, joilla on syvyys, viisteet ja pintakohtaiset materiaalit. 3D-reunukset, muodonmuutokset, kirjaimiin kiinnitetyt prefabit, törmäysmuodot ja meshien vienti toimivat samalla merkintäkielellä ja samoilla animaatioilla.

Kaikki kielet

Arabia, heprea, intialaiset kirjoitusjärjestelmät, CJK ja sekoitetut kirjoitussuunnat. Oikeat merkkimuodot, rivinvaihdot ja valinta.

Muuttuvat fontit

Lihavuus, leveys ja kallistus ovat muokattavissa ja animoitavissa. Yksi tiedosto sisältää kokonaisen tyylivalikoiman.

100 UniText- + 100 TextMeshPro-instanssia animoivat Font Sizea samanaikaisesti. Ne ovat pinottu samaan kohtaan, joten kaikki 200 näyttävät yhdeltä lohkolta.

Huippusuorituskyky

Yhteiset välimuistit poistavat toistuvan työn. Paikalliset muutokset päivittävät vain kyseisen sisällön. Burst ja rinnakkaiskäsittely jakavat raskaat tehtävät.

Natiivit emojit

Perheet, liput, ihonsävyt ja yhdistetyt emojit laitteen fonteista. Erillistä tekstuuripakettia ei tarvita.

Koostettavat tyylit

Täytöt, reunukset, varjot, hohteet, liukuvärit ja tekstuurit muodostavat muokattavia kerroksia. Esiasetukset ja merkintäkieli käyttävät samoja tyylejä.

Teksti 3D:ssä

Teksti 3D:ssä

Renderöinti ilman Canvasia. Kielet, emojit, tyylit, vuorovaikutus ja animaatio käyttävät samaa moottoria kuin UI-teksti.

Ei fonttitiedostoja

Kiina, japani ja korea ilman mukana toimitettuja fonttitiedostoja.

Ei fonttitiedostoja

Järjestelmäfontit valitaan automaattisesti. Omat fontit ovat valinnaisia tietokoneissa ja mobiililaitteissa; WebGL käyttää määritettyjä fontteja.

Luontevat rivinvaihdot

Sanojen segmentointi tukee thaita, laoa, khmeriä ja burmaa, joissa sanojen välissä ei ole välilyöntejä.

Yhteensopivuus

Unicode-yhteensopivuus

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Suorituskyky

Benchmark-vertailu

Aidot benchmarkit Androidin tuotantobuildissa.

Nopeusvertailu

Objektin luonti
UniText
166ms×4.9 nopeampi
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Täysi uudelleenrakennus
UniText
136ms×5.4 nopeampi
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Asettelu
UniText
71ms×20.7 nopeampi
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Meshin uudelleenrakennus
UniText
60ms×7.1 nopeampi
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Muisti ja GC

GC-syklit (luonti)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Muistinvaraus (luonti)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 enemmän
400 MB
UI Toolkit
×1.4 enemmän
Ajonaikaiset varaukset (per operaatio)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 enemmän
39.6 MB
UI Toolkit
×440 enemmän

* 100 objektia, 10 iteraatiota, 3 lämmittelyä, ~2300 merkkiä per objekti (latina + arabia + heprea + sekoitettu). UniText.UseParallel = false.

Glyyfien renderöinti

Glyyfien lisääminen tekstuuriatlakseen

UniText FreeType
4.7–15.2×
nopeampi
Unity FontEngine

Pienemmät buildit ja bundlet

Fonttipakkaus pitää julkaistun pelisi pienenä

12 MB
Alkuperäinen fontti
→
4.4 MB
Buildissasi

Alle millisekunnin purku ajonaikaisesti — pelaajat eivät huomaa.

LightSide

Yhteiset järjestelmät koko LightSidessa

LightSide-tuotteet käyttävät yhteisiä järjestelmiä ajon aikana ja editoreissa. Jokainen tuote lisää oman toimintansa tälle perustalle.

LightSide Core

Esimerkkejä Coren järjestelmistä: tila ja sisäkkäiset ominaisuudet, kellot ja liike, osoitintapahtumat, geometria, työsäikeet, poolit, serialisointi, resurssit, GPU-siirrot ja editorin ohjaimet. Tuotteiden yhteiset toteutukset.

Sama koostamistapa

UniText-muokkaimet ja UniShapes-kerrokset jakavat valitsimet, sisäkkäiset asetukset, esiasetukset ja ominaisuuseditorit.

Yhteiset värit ja liukuvärit

Teksti ja muodot käyttävät samoja Coren väri-, liukuväri-, tekstuuri- ja suodatinjärjestelmiä.

Yhdessä yhdellä Draw Call -kutsulla

Teksti, muodot ja Lottie jakavat shaderit, materiaalit ja eräajon. MoveIt animoi komponenttien ja kerrosten ominaisuuksia.

Monialustainen

Kaikki alustat tuettu

UI- ja 3D-teksti tietokoneissa, mobiililaitteissa, WebGL:ssä, tvOS:ssä ja visionOS:ssä.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Vertailu

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Ominaisuuksien vertailu vierekkäin

OminaisuusUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extruded 3D Text (solid meshes)
UniText 3D6
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText 3D extrudes glyphs into closed, lit solids with bevels that cast shadows. The extrude effect of Canvas and world text is a layered visual effect with offset quads and bevel shading.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, help and discussion. Bug reports and feature requests go to the public issue tracker.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Interaktiivinen ja muokattava teksti

UniText Folio lisää valinnan, muokkauksen, IME:n, leikepöydän, syöttökäyttäytymisen ja muokkaajat — natiivin BiDi:n ja grafeemiryhmätuen kera.

OminaisuusUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Teksti- ja asiakirjamoottori Unityn käyttöliittymiin ja 3D:hen. Ei fonttitiedostoja. Huippusuorituskyky. Sisäänrakennettuihin ominaisuuksiin kuuluvat monipuolinen tekstinmuokkaus, pikselifontit, Font Memory Mapping ja asiakirjojen virtualisointi. Tyylit ja toiminta koostuvat uudelleenkäytettävistä rakennusosista.

Tuki ja keskustelu: [email protected]