Ensimmäinen & ainoa
tekstimoottori Unitylle

Jokainen kieli. Jokainen emoji. Jokainen tyyli. Tuotantotason laatu, laajennettavissa, korkea suorituskyky, rakennettu alan standardien päälle.

Unicode 17.0 · HarfBuzz · SDF/MSDF · Variable Fonts · Zero GC

150+
Tuettua kieltä
100%
Unicode-yhteensopivuus
UI + 3D
Tekstin renderöinti
Emoji-tuki
Ongelma

1,8 miljardia käyttäjää unohdettu

Jos pelissäsi on arabiaa, hepreaa, hindiä, thaia tai bengalia puhuvia pelaajia — TextMeshPro näyttää heille rikkinäistä tekstiä. Nämä eivät ole reunatapauksia — he ovat neljännes maailman väestöstä.

Jos pelissäsi on arabiaa, hepreaa, hindiä, thaia tai bengalia puhuvia pelaajia — TextMeshPro näyttää heille rikkinäistä tekstiä. Nämä eivät ole reunatapauksia — he ovat neljännes maailman väestöstä.
1.8B+
Käyttäjää, joiden kieliä TextMeshPro ei pysty näyttämään oikein
العربية400M
हिन्दी600M
বাংলা230M
עברית9M
ไทย60M
தமிழ்80M
Ominaisuudet

Kaikki mitä tarvitset

Rakennettu samoille teknologioille, joita käyttävät Chrome, Firefox, Adobe ja Android.

Jokainen kirjoitusjärjestelmä

Jokainen maapallon kirjoitusjärjestelmä — testattu ja läpäisty. 891 757 virallista Unicode-yhteensopivuustestiä, nolla virhettä. Arabiasta tiibetiin.

Muuttuvat fontit

Yksi fonttitiedosto, äärettömät variaatiot. Animoi sulavasti painoa, leveyttä ja kallistusta — reaaliajassa. Yksi fontti korvaa koko fonttiperheesi.

100 UniText- + 100 TextMeshPro-instanssia animoivat Font Sizea samanaikaisesti. Ne ovat pinottu samaan kohtaan, joten kaikki 200 näyttävät yhdeltä lohkolta.

Moniydinlaskenta

Tekstin asettelu jakautuu kaikille prosessorin ytimille. 100, 500, 1000 tekstiobjektia — suorituskyky skaalautuu lineaarisesti.

Täysväriset emojit

Perheet 👨‍👩‍👧‍👦, liput 🇬🇪, ihonvärit 👋🏻👋🏿 — kaikki oikein. Käyttää laitteen fontteja: nollavaikutus buildin kokoon, aina ajan tasalla.

Ääriviiva ja varjo

Rikkaat tekstitehosteet yksinkertaisilla tägeillä. Muokattava väri, paksuus, siirtymä ja pehmeys — kaikki GPU-kiihdytettyä.

3D-maailmateksti

3D-maailmateksti

Teksti 3D-tilassa MeshRendererin kautta — ei Canvasta tarvita. Täysi ominaisuuspariteetti: jokainen kieli, jokainen emoji, jokainen efekti — maailma-avaruudessa.

CJK ilman fonttitiedostoja

Mikään muu Unityn tekstiratkaisu ei tee näin.

CJK ilman fonttitiedostoja

Kiina, japani ja korea tulevat suoraan järjestelmästä — ei fontteja buildissa eikä esilaskettua atlasta. Memory-mapped: RAM-muistiin päätyvät vain käytetyt glyyfit.

Älykäs sanankatkaisu

Thai, lao ja muut Kaakkois-Aasian kirjoitusjärjestelmät eivät käytä välilyöntejä sanojen välillä. UniText tietää, mistä rivi katkaistaan — oikein, joka kerta.

Yhteensopivuus

100 % Unicode-yhteensopivuus

Jokainen virallinen Unicode-testi. Läpäisty. Ei poikkeuksia, ei tähtiä.

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Uusin Unicode-standardi (2024) — aina ajan tasalla
Suorituskyky

Benchmark-vertailu

Aidot benchmarkit Androidin tuotantobuildissa.

Nopeusvertailu

Objektin luonti
UniText
166ms×4.9 nopeampi
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Täysi uudelleenrakennus
UniText
136ms×5.4 nopeampi
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Asettelu
UniText
71ms×20.7 nopeampi
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Meshin uudelleenrakennus
UniText
60ms×7.1 nopeampi
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Muisti ja GC

GC-syklit (luonti)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Muistinvaraus (luonti)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 enemmän
400 MB
UI Toolkit
×1.4 enemmän
Ajonaikaiset varaukset (per operaatio)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 enemmän
39.6 MB
UI Toolkit
×440 enemmän

* 100 objektia, 10 iteraatiota, 3 lämmittelyä, ~2300 merkkiä per objekti (latina + arabia + heprea + sekoitettu). UniText.UseParallel = false.

Glyyfien renderöinti

Glyyfien lisääminen tekstuuriatlakseen

UniText FreeType
4.7–15.2×
nopeampi
Unity FontEngine

Pienemmät buildit ja bundlet

Fonttipakkaus pitää julkaistun pelisi pienenä

12 MB
Alkuperäinen fontti
4.4 MB
Buildissasi

Alle millisekunnin purku ajonaikaisesti — pelaajat eivät huomaa.

Mittakaava

Rakennettu eri mittakaavassa

Lähdekoodi kertoo tarinan — UniText on täydellinen tekstimoottori, ei komponentti.

765
UniText · Lähdetiedostot
151 759 Koodirivit
116
TMP · Lähdetiedostot
41 892 Koodirivit
6.6× enemmän · Lähdetiedostot3.6× enemmän · Koodirivit

Paljon enemmän moottoria — ja silti nopeampi ja kevyempi kuin TMP.

Monialustainen

Kaikki alustat tuettu

Natiivit HarfBuzz- ja FreeType-kirjastot käännetty jokaiselle tärkeimmälle alustalle ja arkkitehtuurille.

Windows
x86x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Vertailu

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Ominaisuuksien vertailu vierekkäin

OminaisuusUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
(batched, ~1 draw call)8
(no batching, draw calls per object)8
(2D panel)
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Support & Maintenance
Direct Developer Support
Fast, dedicated9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic/Hebrew. The usual plugin (RTL Text Mesh Pro) is a workaround, not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9) — a heuristic glyph "fixer" whose own docs note mixed English/RTL multiline text breaks — and Arabic-script shaping via a fixed presentation-form table only (no OpenType shaping, no other complex scripts).
  2. 2.UI Toolkit: requires the Advanced Text Generator (HarfBuzz/ICU) — opt-in in Unity 6.4, default from 6.5. Without ATG there is no shaping/BiDi/ICU.
  3. 3.TMP does not compose ZWJ/skin-tone/flag sequences at all; UI Toolkit attempts them but Unity itself flags emoji with flags and skin tones as "problematic".
  4. 4.TMP has no bundled UCD table: emoji data tracks Unicode 14.0, character properties come from the .NET runtime.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization ships in Unity 6.5.
  6. 6.No engine builds true extruded 3D geometry. UniText stacks offset quad copies (2.5D, z=0) with a near→far gradient and a bevel mode; TMP uses a faux bevel via normal-map shading.
  7. 7.TMP fixed-ratio distribution (wordWrappingRatios 0.4) forces ~40% of the slack into inter-letter spacing on every script (not script-aware), hardcodes last-line alignment (no text-align-last), and tolerates 5% box overflow.
  8. 8.UniText merges all UniTextWorld components sharing a material and sorting into one mesh → typically a single draw call per group (extra meshes only past the ~64k-vertex limit). World-space TextMeshPro renders each object as its own MeshRenderer with no cross-object batching, so draw calls grow linearly with the number of text objects.
  9. 9.UniText direct developer support: responses within 10 minutes, bug fixes from 1 hour to 1 day, feature implementation from 3 hours to 3 days. TMP and UI Toolkit only have Unity’s official issue tracker and community forums, with no guaranteed response or fix times.
UniText Folio

Interaktiivinen ja muokattava teksti

UniText Folio lisää valinnan, muokkauksen, IME:n, leikepöydän, syöttökäyttäytymisen ja muokkaajat — natiivin BiDi:n ja grafeemiryhmätuen kera.

OminaisuusUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Editing Accessibility (screen-reader)
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic. RTL editing needs a third-party plugin (RTL Text Mesh Pro) — a heuristic glyph "fixer", not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9), only fixed Arabic-script presentation forms (no OpenType shaping), with known mixed-direction multiline issues.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

Valmis tukemaan kaikkia kieliä?

Lopeta taistelu rikkoutuneen arabian, puuttuvien emojien ja RTL-bugien kanssa. UniText hoitaa kaiken.

Kysymyksiä?: [email protected]