Suoria vastauksia buildin koosta, fonteista, glyyfiatlaksesta ja ajonaikaisesta suorituskyvystä — jalostettu oikeista kehittäjien kysymyksistä.
Koko riippuu alustasta, arkkitehtuureista, karsinnasta ja pakkauksesta. Glyfiatlaksia luodaan ajon aikana. Fonttiassetit sisältävät omat tietonsa; alkuperäiset .ttf- ja .otf-tiedostot ovat vain editoriviitteitä. Natiivit sovellukset lukevat levyvälimuistia, WebGL sisällyttää tiedot koontiversioon.
Fonttiassetit sisältävät omat tietonsa; alkuperäiset .ttf- ja .otf-tiedostot ovat vain editoriviitteitä. Natiivit sovellukset lukevat levyvälimuistia, WebGL sisällyttää tiedot koontiversioon.
Ei. Voit rakentaa UniTextFontin mistä tahansa levylläsi sijaitsevasta .ttf-tiedostosta UniText-työkaluikkunan kautta (tiedostodialogi lukee tavut suoraan). Fontin tuominen projektiin on valinnaista.
Koko riippuu alustasta, arkkitehtuureista, karsinnasta ja pakkauksesta. Glyfiatlaksia luodaan ajon aikana.
Järjestelmäfontit valitaan automaattisesti. Omat fontit ovat valinnaisia tietokoneissa ja mobiililaitteissa; WebGL käyttää määritettyjä fontteja. Uudet glyfit vaativat rasteroinnin ja siirron. Välimuistissa olevia glyfejä käytetään uudelleen muutokseen tai poistoon asti.
Kyllä — se on kehittäjän puolella, eikä UniText ole tiellä. Lataa fonttitavut omalla koodillasi (UnityWebRequest) ja rakenna niistä UniTextFont ajonaikaisesti funktiolla CreateFontAsset(byte[]). Karsiaksesi fontin vain tarvitsemiisi merkkeihin (subsetting) käytä UniTextin buildin aikaista työkalua. Paketissa ei ole sisäänrakennettua CDN-automaattilataajaa — se on tarkoituksella projektin vastuulla, ei moottorin.
Järjestelmäfontit valitaan automaattisesti. Omat fontit ovat valinnaisia tietokoneissa ja mobiililaitteissa; WebGL käyttää määritettyjä fontteja.
Järjestelmäfontit valitaan automaattisesti. Omat fontit ovat valinnaisia tietokoneissa ja mobiililaitteissa; WebGL käyttää määritettyjä fontteja.
Suuret fonttitiedostot luetaan levyltä tarpeen mukaan ilman täydellistä kopiota hallitussa muistissa. Käyttämättömät fontit pysyvät pakattuina. WebGL ja editoriin upotetut fontit käyttävät muistissa olevia tietoja. Tiedostopohjaiset fontit käyttävät muistikartoitusta.
Terävät pikselit, automaattinen ruudukon tunnistus sekä ruudukkoon kohdistetut tehosteet ja animaatio. Vektori- ja bittikarttapikselifontit jakavat tyylijärjestelmän. Pixel Grid -arvon kokonaislukukerrannaiset ovat pikselintarkkoja. Snap To Pixel Grid kohdistaa myös tehosteet ja animaation; sen poistaminen käytöstä sallii alipikseliliikkeen.
Glyyfit sijaitsevat kolmen kokoisissa ruuduissa — 64, 128, 256 — ja koko valitaan ääriviivan monimutkaisuudesta (monta segmenttiä → 128/256, yksinkertainen ääriviiva → 64). • SDF Detail on kerroin monimutkaisuusarviolle. Nosta sitä, niin jo ennestään ei-triviaali glyyfi siirtyy todennäköisemmin suurempaan ruutuun. (Aidosti yksinkertainen muoto pysyy koossa 64 — kerroin vaikuttaa vain kynnyksen ylittäviin glyyfeihin.) • Tile Size Offset on kova askel kokoportaikossa (valittu 64 + siirtymä 1 → 128; alue −2..+2).
Ei kumpaakaan erikseen — molemmat vain päättävät lopullisen ruudun koon, ja kustannuksen määrää yksin tuo koko. Kaksi yhdistelmää, jotka päätyvät samaan ruudun kokoon, maksavat täsmälleen saman verran. Tavoittele pienintä ruudun kokoa, joka silti antaa hyväksyttävän laadun.
Uudet glyfit vaativat rasteroinnin ja siirron. Välimuistissa olevia glyfejä käytetään uudelleen muutokseen tai poistoon asti.
Uudet glyfit vaativat rasteroinnin ja siirron. Välimuistissa olevia glyfejä käytetään uudelleen muutokseen tai poistoon asti.
Discord on ensisijainen kanava kysymyksille, avulle ja keskustelulle. Virheilmoitukset ja ominaisuusehdotukset kirjataan julkiseen vianseurantaan.