Semua bahasa.
Semua gaya.

Mesin teks dan dokumen untuk UI dan 3D di Unity. Tanpa berkas font. Performa terbaik. Fitur bawaan mencakup penyuntingan lengkap, font piksel, Font Memory Mapping, dan virtualisasi dokumen. Gaya dan perilaku disusun melalui penyusun yang dapat digunakan kembali.

UI dan 3D · Emoji bawaan · Penyusun gaya · Rendering LightSide bersama

Showreel
Semua
Bahasa didukung
100%
Kepatuhan Unicode
UI + 3D
Rendering teks
✓
Dukungan emoji

Dipercaya oleh studio game

Sudah dirilis

Dibuat dengan UniText

Ryah's Rhythm: Relaxing Games
Matchala Games
1M+
unduhan
4.7 ★
Google Play
48.2K ulasan
4.9 ★
App Store
1.1K ulasan

“UniText menyediakan benar-benar semua fitur teks secara bawaan. Kami memigrasikan proyek dalam 2 hari dan menambahkan 11 bahasa tanpa menambahkan satu font pun ke dalam proyek.”

Matchala Games

Angka toko sebagaimana dipublikasikan oleh Google Play dan App Store, September 2026.

Semua bahasa

Semua bahasa.

Arab, Ibrani, aksara India, CJK, dan arah tulisan campuran. Bentuk karakter, pergantian baris, dan seleksi yang benar.

Arab, Ibrani, aksara India, CJK, dan arah tulisan campuran. Bentuk karakter, pergantian baris, dan seleksi yang benar.
العربيةArabic
हिन्दीHindi
বাংলাBengali
עבריתHebrew
ไทยThai
தமிழ்Tamil
Fitur

Kemampuan UniText

Satu model teks untuk label, kolom masukan, editor, dan dokumen. Pengubah, aturan penguraian, dan perilaku masukan khusus menggunakan cara penyusunan yang sama.

Font Memory Mapping

Berkas font besar dibaca dari disk sesuai kebutuhan tanpa salinan penuh dalam memori terkelola. Font yang tidak digunakan tetap terkompresi.

Font piksel sesungguhnya

Piksel tajam, deteksi kisi otomatis, serta efek dan animasi yang sejajar dengan kisi. Font piksel vektor dan bitmap berbagi sistem gaya.

Penyuntingan dan input

Seleksi, undo dan redo, IME, clipboard berformat, pegangan sentuh, keyboard native, validasi, mask, dan kata sandi. Perilaku input dan dekorator kolom membentuk konfigurasi yang dapat digunakan ulang.

Dokumen berformat

Daftar, ruby, rumus, gambar, dan prefab dalam teks. Pengguliran tervirtualisasi untuk dokumen besar.

Animasi dan interaksi

Animasi karakter dan rentang, efek kemunculan, serta linimasa parameter berpadu dengan gaya teks. Tautan, spoiler, dan elemen interaktif khusus memiliki status interaksinya sendiri.

Ekstensi dan penyusun

Pengubah, aturan penguraian, perilaku masukan, dan dekorator khusus menggunakan model teks yang ada. Ekstensi berpadu dengan fitur bawaan dan menggunakan kembali alat editor yang sama.

Teks 3D ekstrusi

Teks apa pun menjadi huruf padat yang diterangi cahaya, dengan kedalaman, bevel, dan material per permukaan. Garis tepi 3D, deformer, prefab pada huruf, collider, dan ekspor mesh bekerja dengan markup dan animasi yang sama.

Semua bahasa

Arab, Ibrani, aksara India, CJK, dan arah tulisan campuran. Bentuk karakter, pergantian baris, dan seleksi yang benar.

Font variabel

Ketebalan, lebar, dan kemiringan dapat diedit dan dianimasikan. Satu berkas memuat seluruh rentang gaya.

100 instance UniText + 100 instance TextMeshPro menganimasikan Font Size secara bersamaan. Mereka ditumpuk di posisi yang sama, jadi semua 200 terlihat seperti satu blok.

Performa terbaik

Cache bersama menghindari pekerjaan berulang. Perubahan lokal memperbarui konten terkait. Burst dan pemrosesan paralel membagi beban besar.

Emoji bawaan

Keluarga, bendera, warna kulit, dan rangkaian emoji dari font perangkat. Tanpa paket tekstur terpisah.

Penyusun untuk semua gaya

Isian, garis tepi, bayangan, cahaya, gradasi, dan tekstur membentuk lapisan yang dapat diedit. Preset dan markup memakai gaya yang sama.

Teks dalam 3D

Teks dalam 3D

Rendering tanpa Canvas. Bahasa, emoji, gaya, interaksi, dan animasi memakai mesin yang sama dengan teks UI.

Tanpa berkas font

Tionghoa, Jepang, dan Korea tanpa berkas font tambahan.

Tanpa berkas font

Font sistem dipilih otomatis. Font khusus bersifat opsional di desktop dan seluler; WebGL memakai font yang ditetapkan.

Pergantian baris alami

Segmentasi kata untuk bahasa Thai, Lao, Khmer, dan Myanmar yang ditulis tanpa spasi antarkata.

Kepatuhan

Kesesuaian Unicode

UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Unicode 17.0
Performa

Perbandingan Benchmark

Benchmark nyata pada build produksi Android.

Perbandingan Kecepatan

Pembuatan Objek
UniText
166ms×4.9 lebih cepat
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Rebuild Penuh
UniText
136ms×5.4 lebih cepat
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Layout
UniText
71ms×20.7 lebih cepat
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Rebuild Mesh
UniText
60ms×7.1 lebih cepat
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Memory & GC

Siklus GC (pembuatan)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Alokasi Memory (pembuatan)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 lebih banyak
400 MB
UI Toolkit
×1.4 lebih banyak
Alokasi Runtime (per operasi)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 lebih banyak
39.6 MB
UI Toolkit
×440 lebih banyak

* 100 objek, 10 iterasi, 3 warmup, ~2300 karakter per objek (Latin + Arab + Ibrani + Campuran). UniText.UseParallel = false.

Rendering Glyph

Menambahkan glyph ke texture atlas

UniText FreeType
4.7–15.2×
lebih cepat
Unity FontEngine

Build dan Bundle Lebih Kecil

Kompresi font menjaga game yang Anda rilis tetap kecil

12 MB
Font asli
→
4.4 MB
Di build Anda

Dekompresi sub-milidetik saat runtime — pemain tidak akan menyadarinya.

LightSide

Sistem bersama di seluruh LightSide

Produk LightSide menggunakan kembali sistem bersama saat berjalan dan di editor. Setiap produk menambahkan perilakunya sendiri pada fondasi tersebut.

LightSide Core

Contoh sistem Core: status dan properti bertingkat, waktu dan gerakan, perutean pointer, geometri, thread pekerja, pool, serialisasi, sumber daya, transfer GPU, dan kontrol editor. Implementasi bersama lintas produk.

Cara penyusunan yang sama

Modifier UniText dan lapisan UniShapes berbagi pemilih, pengaturan bertingkat, preset, dan editor properti.

Warna dan gradasi bersama

Teks dan bentuk memakai sistem Core yang sama untuk warna, gradasi, tekstur, dan filter.

Bersama dalam satu Draw Call

Teks, bentuk, dan Lottie berbagi shader, material, dan batching. MoveIt menganimasikan properti komponen dan lapisan.

Lintas Platform

Semua Platform Didukung

Teks UI dan 3D di desktop, seluler, WebGL, tvOS, dan visionOS.

Windows
x64ARM64
UWP
x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64ARM64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
tvOS
ARM64
visionOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Perbandingan

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Perbandingan fitur secara berdampingan

FiturUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Font Memory Mapping
On-demand file cache10
Not documented10
Not documented10
Pixel Fonts
Automatic grid + full styles11
Raster setup11
Raster setup11
Automatic Pixel-Grid Detection
Pixel-Aligned Effects & Animation
Shared style system11
Custom work
Custom work
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
Shared world batching8
MeshRenderer8
World-space panel
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extruded 3D Text (solid meshes)
UniText 3D6
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Styles & Ecosystem
Visual Modifier & Layer Constructors
Nested layers + presets
Material controls
USS + UI Builder
Shared Paints for Text & Shapes
Colors, gradients, textures, filters
Separate graphics
USS styling
Shared Rendering with Shapes & Lottie
Core shaders + batching8
Separate integrations
Custom integration
Nested Property Animation
MoveIt + shared property system
Custom animation
USS transitions / code
Virtualized Rich Documents
Document viewport
Custom implementation
List virtualization
Support
Direct Developer Support
Discord9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping. A right-to-left flag alone does not provide those algorithms.
  2. 2.UI Toolkit complex scripts use Advanced Text Generator. Unity 6.4 requires it to be enabled; behavior depends on the Unity version and generator selected.
  3. 3.Emoji sequence support depends on the text engine and the selected emoji font. TMP sprite substitution does not provide general Unicode sequence shaping.
  4. 4.TMP emoji data and runtime character-property tables are separate; its displayed version is not a claim of complete Unicode conformance.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization is available in Unity 6.5.
  6. 6.UniText 3D extrudes glyphs into closed, lit solids with bevels that cast shadows. The extrude effect of Canvas and world text is a layered visual effect with offset quads and bevel shading.
  7. 7.TMP justification distributes spacing using its word/character ratio. UniText also supports script-aware distribution and configurable final-line alignment.
  8. 8.Core batches compatible text, shapes and Lottie. Materials, textures, masks, sorting and geometry capacity can split draw calls. TMP world text uses MeshRenderer and remains subject to Unity renderer batching rules.
  9. 9.Discord is the main LightSide channel for questions, help and discussion. Bug reports and feature requests go to the public issue tracker.
  10. 10.UniText maps file-backed fonts and player font payloads without retaining a full managed copy. WebGL and embedded Editor assets use in-memory data. TMP and TextCore documentation do not specify an equivalent package-managed mapped-payload cache; their internal native storage is not classified here.
  11. 11.UniText detects or accepts a native pixel grid, samples one texel per font pixel and snaps effects and animation to that grid. Integer font-size multiples are pixel-exact. TMP and TextCore document raster font modes that require font-asset configuration; they are not marked as lacking pixel-font rendering.
UniText Folio

Teks Interaktif & Dapat Diedit

UniText Folio menambahkan seleksi, pengeditan, IME, clipboard, perilaku input, dan dekorator — dengan dukungan BiDi dan grapheme-cluster native.

FiturUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Accessibility Semantics & Adapter Hooks
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP editing requires an external implementation for Unicode bidirectional processing and complex-script shaping.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

UniText

Mesin teks dan dokumen untuk UI dan 3D di Unity. Tanpa berkas font. Performa terbaik. Fitur bawaan mencakup penyuntingan lengkap, font piksel, Font Memory Mapping, dan virtualisasi dokumen. Gaya dan perilaku disusun melalui penyusun yang dapat digunakan kembali.

Bantuan dan diskusi: [email protected]