Jawaban lugas seputar ukuran build, font, atlas glyph, dan performa runtime — disaring dari pertanyaan developer nyata.
Ukuran build bergantung pada platform, arsitektur, stripping, dan kompresi. Atlas glif dibuat saat runtime. Aset font membawa datanya sendiri; .ttf dan .otf asli hanya referensi editor. Aplikasi native membaca cache disk, sedangkan WebGL menyematkan data.
Aset font membawa datanya sendiri; .ttf dan .otf asli hanya referensi editor. Aplikasi native membaca cache disk, sedangkan WebGL menyematkan data.
Tidak. Anda dapat membangun UniTextFont dari file .ttf yang berada di mana saja pada disk Anda melalui jendela tool UniText (dialog file membaca byte-nya secara langsung). Mengimpor font ke dalam proyek bersifat opsional.
Ukuran build bergantung pada platform, arsitektur, stripping, dan kompresi. Atlas glif dibuat saat runtime.
Font sistem dipilih otomatis. Font khusus bersifat opsional di desktop dan seluler; WebGL memakai font yang ditetapkan. Glif baru memerlukan rasterisasi dan unggahan. Glif dalam cache digunakan ulang hingga tidak valid atau dikeluarkan.
Ya — itu ada di sisi developer, dan UniText tidak menghalangi. Unduh byte font dengan kode Anda sendiri (UnityWebRequest) dan bangun UniTextFont darinya saat runtime via CreateFontAsset(byte[]). Untuk memangkas font menjadi hanya karakter yang Anda butuhkan (subsetting), gunakan tool build-time UniText. Tidak ada auto-loader CDN bawaan dalam paket ini — itu memang sengaja menjadi tanggung jawab proyek, bukan mesin.
Font sistem dipilih otomatis. Font khusus bersifat opsional di desktop dan seluler; WebGL memakai font yang ditetapkan.
Font sistem dipilih otomatis. Font khusus bersifat opsional di desktop dan seluler; WebGL memakai font yang ditetapkan.
Berkas font besar dibaca dari disk sesuai kebutuhan tanpa salinan penuh dalam memori terkelola. Font yang tidak digunakan tetap terkompresi. WebGL dan font tertanam di editor memakai data dalam memori. Font berbasis berkas memakai pemetaan memori.
Piksel tajam, deteksi kisi otomatis, serta efek dan animasi yang sejajar dengan kisi. Font piksel vektor dan bitmap berbagi sistem gaya. Kelipatan bulat Pixel Grid menghasilkan piksel yang tepat. Snap To Pixel Grid juga menyelaraskan efek dan animasi; menonaktifkannya mengizinkan gerakan subpiksel.
Glyph berada dalam tile berukuran tiga macam — 64, 128, 256 — dan ukurannya dipilih berdasarkan kompleksitas kontur (banyak segmen → 128/256, kontur sederhana → 64). • SDF Detail adalah pengali (multiplier) terhadap estimasi kompleksitas. Naikkan dan glyph yang sudah tidak sepele lebih mungkin naik ke tile yang lebih besar. (Bentuk yang benar-benar sederhana tetap di 64 — pengali hanya memengaruhi glyph di atas ambang batas.) • Tile Size Offset adalah langkah tetap sepanjang tangga ukuran (dipilih 64 + offset 1 → 128; rentang −2..+2).
Tidak keduanya secara terpisah — keduanya hanya menentukan ukuran tile akhir, dan biayanya ditetapkan oleh ukuran itu saja. Dua kombinasi yang menghasilkan ukuran tile yang sama akan berbiaya persis sama. Targetkan ukuran tile terkecil yang masih memberikan kualitas yang dapat diterima.
Glif baru memerlukan rasterisasi dan unggahan. Glif dalam cache digunakan ulang hingga tidak valid atau dikeluarkan.
Glif baru memerlukan rasterisasi dan unggahan. Glif dalam cache digunakan ulang hingga tidak valid atau dikeluarkan.
Discord adalah saluran utama untuk pertanyaan, bantuan, dan diskusi. Laporan bug dan usulan fitur disampaikan melalui pelacak masalah publik.