LightSideの共通基盤。システムの例:レンダリング、GPUアトラス、色とグラデーション、状態、プロパティアクセス、動き、入力、形状処理、エディターツール、ランタイムサービス。アセットセレクター、レイヤーエディター、タイムラインは共通の編集基盤を利用。ワーカー、プール、シリアライズ、リソース管理は、パッケージのライフサイクル全体を支える。各製品はそれらの実装を再利用しながら、独自の動作を加える。
どのパッケージも、シート単位ではなく企業単位の永続ライセンス。一度購入すればずっと使える。

media.lightside.unitext
UnityのUI・3D向けテキスト・文書エンジン。すべての言語。あらゆるスタイル。フォントファイル不要。最高のパフォーマンス。ピクセルフォント、Font Memory Mapping、豊富な編集機能、テキストアニメーション、文書の仮想化に対応。再利用可能な構成要素でスタイル、入力動作、装飾を定義。独自のモディファイア、解析ルール、インタラクションで同じパイプラインを拡張できる。

media.lightside.unishapes
UnityのUI・3D向けベクターグラフィックスシステム。どのスケールでも輪郭は鮮明。編集可能なジオメトリ、ブーリアン図形、重ねがけできるエフェクト、グラデーション、テクスチャ、コントロール状態のアニメーションに対応。シェイププロバイダーとレイヤーが再利用可能な構成要素になる。独自のジオメトリやエフェクトで同じワークフローを拡張でき、他製品と同じLightSideの基盤を共有する。