LightSide의 공통 기반. 렌더링, GPU 아틀라스, 페인트, 상태, 속성 접근, 모션, 입력, 기하 처리, 에디터 도구, 런타임 서비스 등의 시스템을 포함. 에셋 선택기, 레이어 편집기, 타임라인은 공통 구성 인프라를 사용. 작업 스레드, 풀, 직렬화, 리소스 관리는 수명 주기 전반에서 패키지를 지원. 각 제품은 이 구현을 재사용하면서 고유한 동작을 추가.
모든 패키지는 1회 결제 영구 라이선스로 판매하며, 좌석 단위가 아닌 회사 단위입니다.

media.lightside.unitext
Unity UI와 3D를 위한 텍스트·문서 엔진. 모든 언어. 모든 스타일. 폰트 파일 없이 작동. 최고의 성능. 픽셀 폰트, Font Memory Mapping, 풍부한 편집 기능, 텍스트 애니메이션, 문서 가상화 등을 제공. 재사용 가능한 구성 요소가 스타일, 입력 동작, 데코레이션을 정의. 사용자 정의 수정자, 파싱 규칙, 상호작용이 같은 파이프라인을 확장.

media.lightside.unishapes
Unity UI와 3D를 위한 벡터 그래픽 시스템. 어떤 크기에서도 선명. 편집 가능한 지오메트리, 불리언 도형, 레이어 효과, 그라디언트, 텍스처, 애니메이션 컨트롤 상태 등을 제공. 도형 프로바이더와 레이어가 재사용 가능한 구성 요소를 이룸. 사용자 정의 지오메트리와 효과가 같은 작업 방식을 확장하며 다른 제품과 LightSide 인프라를 공유.