Рушій тексту й документів для UI та 3D в Unity. Працює без жодного шрифту. Найкраща продуктивність. Серед вбудованих можливостей — повноцінне редагування, піксельні шрифти, Font Memory Mapping і віртуалізація документів. Стилі та поведінка складаються в конструкторах для повторного використання.
UI та 3D · Нативні емодзі · Конструктори стилів · Спільний рендеринг LightSide
“UniText дає буквально всі можливості тексту з коробки. Ми перенесли проєкт за 2 дні й додали 11 мов, не додавши до проєкту жодного шрифту.”
Дані магазинів, опубліковані Google Play і App Store, станом на вересень 2026 року.
Арабська, іврит, індійські писемності, CJK та змішані напрямки тексту. Коректні форми символів, переноси й виділення.

Єдина модель тексту для написів, полів введення, редакторів і документів. Власні модифікатори, правила розбору й поведінки введення використовують той самий підхід конструкторів.
Великі файли шрифтів читаються з диска за потреби, без повної копії в керованій пам’яті. Невикористані шрифти залишаються стисненими.
Чіткі пікселі, автоматичне визначення сітки, ефекти й анімація з прив’язкою до неї. Векторні піксельні та растрові шрифти мають спільну систему стилів.
Виділення, скасування й повтор, IME, форматований буфер обміну, сенсорні маркери, нативні клавіатури, перевірки, маски й паролі. Поведінки введення та декоратори полів утворюють повторно використовувані конфігурації.
Списки, ruby, формули, зображення та префаби всередині тексту. Віртуалізована прокрутка великих документів.
Анімація символів і діапазонів, ефекти появи й таймлайни параметрів поєднуються зі стилями тексту. Посилання, спойлери та власні інтерактивні елементи мають свої стани взаємодії.
Власні модифікатори, правила розбору, поведінки введення й декоратори використовують наявну модель тексту. Розширення поєднуються з вбудованими можливостями та використовують спільні інструменти редактора.
Арабська, іврит, індійські писемності, CJK та змішані напрямки тексту. Коректні форми символів, переноси й виділення.
Насиченість, ширина й нахил редагуються та анімуються. Один файл містить цілий діапазон накреслень.
100 екземплярів UniText + 100 екземплярів TextMeshPro одночасно анімують Font Size. Вони розміщені в одній позиції, тож усі 200 виглядають як єдиний блок.
Спільні кеші усувають повторну обробку. Локальні зміни оновлюють відповідний текст. Burst і паралельна обробка розподіляють навантаження.
Сім’ї, прапори, відтінки шкіри та складені емодзі зі шрифтів пристрою. Без окремого набору текстур.
Заливки, обводки, тіні, сяйво, градієнти й текстури поєднуються в редаговані шари. Пресети та розмітка використовують ті самі стилі.

Працює без Canvas. Мови, емодзі, стилі, взаємодія й анімація використовують той самий рушій, що й текст в UI.

Китайська, японська й корейська без файлів шрифтів у проєкті.
Системні шрифти добираються автоматично. На комп’ютерах і мобільних пристроях файли шрифтів необов’язкові; WebGL використовує призначені шрифти.
Переноси враховують мову, зокрема тайську, лаоську, кхмерську й бірманську, де слова пишуться без пробілів.
UAX #9 · UAX #14 · UAX #24 · UAX #29
Реальні бенчмарки на production-білді Android.
* 100 об'єктів, 10 ітерацій, 3 розігрівальних, ~2300 символів на об'єкт (латиниця + арабська + іврит + змішаний). UniText.UseParallel = false.
Додавання гліфів до атласу текстур
Стиснення шрифтів зберігає Вашу гру компактною
Розпакування за частку мілісекунди в рантаймі — гравці не помітять.
Продукти LightSide повторно використовують спільні системи під час роботи застосунку й редактора. Кожен продукт додає власну логіку до цієї основи.
Серед спільних систем Core: стан і доступ до вкладених властивостей, час та основи анімації, маршрутизація введення, геометрія, робочі потоки, пули, серіалізація, ресурси, передача даних на GPU й редакторські елементи. Спільні реалізації для продуктів.
Модифікатори UniText і шари UniShapes використовують спільні селектори, вкладені налаштування, пресети й редактори властивостей.
Кольори, градієнти, текстури й фільтри тексту та фігур працюють через ті самі системи Core.
Текст, фігури й Lottie використовують спільні шейдери, матеріали й батчинг. MoveIt анімує властивості компонентів і шарів.
Текст в UI та 3D на комп’ютерах, мобільних пристроях, WebGL, tvOS і visionOS.
Порівняння можливостей пліч-о-пліч
| Функція | UniText | TextMesh Pro | UI Toolkit |
|---|---|---|---|
| Scripts & Internationalization | |||
| Bidirectional Text (UAX #9) | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Auto Text Direction | |||
| Arabic Script (joining) | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Arabic Kashida Justification | |||
| Hebrew Script | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Hindi / Devanagari (Indic) | Requires ATG2 | ||
| Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS) | HarfBuzz | Basic | Requires ATG2 |
| Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK) | |||
| Thai / Lao Word Segmentation | Requires ATG2 | ||
| Korean Line Breaking | Requires ATG2 | ||
| Unicode Line Breaking (UAX #14) | Basic | Limited2 | |
| Unicode Version | 17.0 | 14.04 | 15.02 |
| Emoji | |||
| Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags) | Limited3 | ||
| Emoji in RTL Text | Requires ATG2 | ||
| Fonts | |||
| Variable Fonts | |||
| Font Families (Bold / Italic / weight) | Limited | Limited | |
| Real OS Bold / Italic Cuts | Limited | Limited | |
| Small Caps (OpenType smcp) | Basic (faux) | Basic (faux) | |
| Automatic System-Font Fallback | Limited | ||
| Font Compression (build size) | Zstd | ||
| Font Memory Mapping | On-demand file cache10 | Not documented10 | Not documented10 |
| Pixel Fonts | Automatic grid + full styles11 | Raster setup11 | Raster setup11 |
| Automatic Pixel-Grid Detection | |||
| Pixel-Aligned Effects & Animation | Shared style system11 | Custom work | Custom work |
| Per-Glyph Metric Overrides | Limited (not under ATG) | ||
| Rendering | |||
| MSDF Rendering | |||
| GPU Glyph Rasterization | |||
| 3D World-Space Text | Shared world batching8 | MeshRenderer8 | World-space panel |
| Lit / Shaded 3D Text | Limited (shader swap) | ||
| Extrude / Bevel Effect6 | (configurable stack + bevel) | Basic (shader bevel) | |
| Gradients (linear / radial / angular) | Limited (linear) | Limited (vertical) | |
| Per-Range Custom Shaders | |||
| Multi-Core Processing | Limited (6.5+)5 | ||
| Layout | |||
| Justified Text | (script-aware, CSS Text 3) | Limited7 | Limited (inter-word, markup) |
| Line Height Control | Limited (markup only) | ||
| Paragraph Spacing | Limited (broken under ATG) | ||
| Text Indent | Limited (markup only) | ||
| Lists (ordered / nested) | |||
| Ruby / Furigana | |||
| Padding (box-model) | Limited (margin) | Limited (element box) | |
| Text-Box Trim (cap-height) | |||
| Font-Size-Adjust (x-height match) | |||
| Markup & Interaction | |||
| Configurable / Custom Tags | |||
| Markdown Syntax | |||
| Interactive Links / Hashtags | Limited (no events) | (experimental) | |
| Text Selection / Highlighting | Limited (input field) | Limited (TextField) | |
| World-Space Pointer Events | Limited (panel quad) | ||
| Styles & Ecosystem | |||
| Visual Modifier & Layer Constructors | Nested layers + presets | Material controls | USS + UI Builder |
| Shared Paints for Text & Shapes | Colors, gradients, textures, filters | Separate graphics | USS styling |
| Shared Rendering with Shapes & Lottie | Core shaders + batching8 | Separate integrations | Custom integration |
| Nested Property Animation | MoveIt + shared property system | Custom animation | USS transitions / code |
| Virtualized Rich Documents | Document viewport | Custom implementation | List virtualization |
| Support | |||
| Direct Developer Support | Discord9 | (Unity issue tracker / forums) | (Unity issue tracker / forums) |
UniText Folio додає виділення, редагування, IME, буфер обміну, поведінку введення та декоратори — з нативною підтримкою BiDi і кластерів графем.
| Функція | UniText | TMP InputField | UI Toolkit TextField |
|---|---|---|---|
| Components & Modes | |||
| Read-Only Selectable Text | Limited (full field chrome) | ||
| Editable Text without Field Chrome | Limited (cosmetic) | Limited | |
| World-Space (3D) Editing | Limited (World-Space Canvas only) | Limited (2D panel) | |
| Backend-Independent Input | Limited (breaks under Input System-only) | ||
| Selection & Caret | |||
| BiDi / RTL Caret & Selection | Requires plugin1 | Requires ATG2 | |
| Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ) | Limited (surrogate only) | Limited (codepoint only) | |
| Word / Line / Paragraph Selection | Limited (no triple-click) | ||
| Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux) | Basic (Ctrl→Cmd only) | Limited | |
| Vertical Caret Column Memory | |||
| Editing | |||
| Undo / Redo | 3 | ||
| Word / Line Delete (Ctrl+Backspace) | |||
| Rich-Text WYSIWYG Editing | 4 | ||
| Programmatic Edit with Undo Policy | |||
| Input Sanitization (surrogates / paste cap) | Limited | Limited | |
| IME & Composition | |||
| IME Composition (CJK / dead keys) | Limited | ||
| Non-Destructive Composition + Clause Styling | Limited (single underline) | Limited (no clauses) | |
| Clipboard | |||
| Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown) | 5 | 5 | |
| Image / Media Paste | |||
| Input Behaviors, Filters & Validation | |||
| Built-in Input Filters (integer / email / …) | Basic (numeric only) | ||
| Live Input Mask (phone / card / date) | |||
| Validation Status & Message | |||
| Composable / Extensible Behavior Pipeline | |||
| Field Decorators | |||
| Floating Label (Material) | |||
| Character Counter | |||
| Supporting / Error Text | |||
| Custom / Extensible Decorators | |||
| Menus & Mobile | |||
| Context Menu (cut / copy / paste) | Limited (Editor-only)6 | ||
| Touch Selection Handles | |||
| Magnifier Loupe | |||
| Soft-Keyboard Configuration | Limited | Limited | |
| Keyboard Avoidance | |||
| Focus & Accessibility | |||
| Focus Guard (external toolbar) | Limited | ||
| Accessibility Semantics & Adapter Hooks | Limited (manual) | ||
| Pluggable / Non-Blinking Caret | Limited | Basic | |
| Extensibility | |||
| Skinnable Selection Highlight | Limited | Basic | |
| Rich Pointer-Event Model | Basic | Limited | |
Рушій тексту й документів для UI та 3D в Unity. Працює без жодного шрифту. Найкраща продуктивність. Серед вбудованих можливостей — повноцінне редагування, піксельні шрифти, Font Memory Mapping і віртуалізація документів. Стилі та поведінка складаються в конструкторах для повторного використання.