Le premier & seul
moteur de texte pour Unity

Toutes les langues. Tous les emoji. Tous les styles. Qualité production, extensible, haute performance, conçu sur les standards de l'industrie.

Unicode 17.0 · HarfBuzz · SDF/MSDF · Polices variables · Zéro GC

150+
Langues prises en charge
100%
Conformité Unicode
UI + 3D
Rendu de texte
Prise en charge des emoji
Le problème

1,8 milliard d'utilisateurs laissés pour compte

Si votre jeu compte des joueurs arabophones, hébraïques, hindi, thaïs ou bengalis — TextMeshPro leur affiche un texte cassé. Ce ne sont pas des cas marginaux — c'est un quart de la population mondiale.

Si votre jeu compte des joueurs arabophones, hébraïques, hindi, thaïs ou bengalis — TextMeshPro leur affiche un texte cassé. Ce ne sont pas des cas marginaux — c'est un quart de la population mondiale.
1.8B+
Utilisateurs dont les langues ne peuvent pas être correctement affichées par TextMeshPro
العربية400M
हिन्दी600M
বাংলা230M
עברית9M
ไทย60M
தமிழ்80M
Fonctionnalités

Tout ce dont vous avez besoin

Construit sur les mêmes technologies utilisées par Chrome, Firefox, Adobe et Android.

Tous les systèmes d'écriture

Chaque écriture existante — testée et validée. 891 757 tests officiels de conformité Unicode, zéro échec. De l'arabe au tibétain.

Polices variables

Un seul fichier de police, des variations infinies. Animez fluidement la graisse, la largeur, l'inclinaison — en temps réel. Une seule police remplace toute votre famille typographique.

100 instances UniText + 100 instances TextMeshPro animant Font Size simultanément. Elles sont superposées à la même position, donc les 200 ressemblent à un seul bloc.

Traitement multi-cœur

La mise en page du texte exploite tous les cœurs CPU. 100, 500, 1000 objets texte — les performances augmentent linéairement.

Emoji en couleur

Familles 👨‍👩‍👧‍👦, drapeaux 🇬🇪, tons de peau 👋🏻👋🏿 — tous corrects. Utilise les polices de l'appareil : zéro impact sur la taille du build, toujours à jour.

Contour & ombre

Effets de texte enrichi via de simples balises. Couleur, épaisseur, décalage et douceur personnalisables — le tout accéléré par le GPU.

Texte 3D dans le monde

Texte 3D dans le monde

Du texte en espace 3D via MeshRenderer — aucun Canvas requis. Parité complète des fonctionnalités : toutes les langues, tous les emoji, tous les effets — en espace monde.

CJK sans fichiers de police

Aucune autre solution de texte Unity ne procède ainsi.

CJK sans fichiers de police

Le chinois, le japonais et le coréen viennent directement du système — aucune police dans le build, aucun atlas précalculé. Memory-mapped : seuls les glyphes utilisés arrivent en RAM.

Coupure de mots intelligente

Le thaï, le lao et d'autres langues d'Asie du Sud-Est n'utilisent pas d'espaces entre les mots. UniText sait où couper les lignes — correctement, à chaque fois.

Conformité

100 % de conformité Unicode

Chaque test officiel Unicode. Réussi. Sans exception, sans astérisque.

UAX #9
BiDi Algorithm
861,948
100% PASS
UAX #14
Line Breaking
19,338
100% PASS
UAX #24
Script Detection
9,705
100% PASS
UAX #29
Grapheme Clusters
766
100% PASS
Unicode 17.0.0
Dernière norme Unicode (2024) — toujours à jour
Performance

Comparaison des benchmarks

Benchmarks réels sur un build Android de production.

Comparaison de vitesse

Création d'objets
UniText
166ms×4.9 plus rapide
TMP
572ms
UI Toolkit
809ms
Reconstruction complète
UniText
136ms×5.4 plus rapide
TMP
398ms
UI Toolkit
731ms
Mise en page
UniText
71ms×20.7 plus rapide
TMP
1468ms
UI Toolkit
241ms
Reconstruction du mesh
UniText
60ms×7.1 plus rapide
TMP
424ms
UI Toolkit
143ms

Mémoire & GC

Cycles GC (création)
3
UniText
147
TMP
0
UI Toolkit
Allocation mémoire (création)
292 MB
UniText
2249 MB
TMP
×8 de plus
400 MB
UI Toolkit
×1.4 de plus
Allocations à l'exécution (par opération)
90 KB
UniText
13.8 MB
TMP
×153 de plus
39.6 MB
UI Toolkit
×440 de plus

* 100 objets, 10 itérations, 3 warmup, ~2300 caractères par objet (latin + arabe + hébreu + mixte). UniText.UseParallel = false.

Rendu des glyphes

Ajout des glyphes à l'atlas de texture

UniText FreeType
4.7–15.2×
plus rapide
Unity FontEngine

Builds et bundles plus légers

La compression des polices garde votre jeu livré minuscule

12 MB
Police originale
4.4 MB
Dans votre build

Décompression sub-milliseconde à l'exécution — les joueurs ne le remarqueront pas.

Échelle

Conçu à une échelle différente

Le code parle de lui-même — UniText est un moteur de texte complet, pas un simple composant.

765
UniText · Fichiers sources
151 759 Lignes de code
116
TMP · Fichiers sources
41 892 Lignes de code
6.6× de plus · Fichiers sources3.6× de plus · Lignes de code

Un moteur bien plus complet — et pourtant plus rapide et plus léger que TMP.

Multiplateforme

Toutes les plateformes prises en charge

Bibliothèques natives HarfBuzz et FreeType compilées pour chaque plateforme et architecture majeure.

Windows
x86x64ARM64
macOS
x64Apple Silicon
Linux
x64
Android
ARMv7ARM64x86x64
iOS
ARM64
WebGL
2.0
Unity 2022.3 LTS+
Comparaison

UniText vs TMP vs UI Toolkit

Comparaison des fonctionnalités côte à côte

FonctionnalitéUniTextTextMesh ProUI Toolkit
Scripts & Internationalization
Bidirectional Text (UAX #9)
Requires plugin1
Requires ATG2
Auto Text Direction
Arabic Script (joining)
Requires plugin1
Requires ATG2
Arabic Kashida Justification
Hebrew Script
Requires plugin1
Requires ATG2
Hindi / Devanagari (Indic)
Requires ATG2
Complex OpenType Shaping (GSUB/GPOS)
HarfBuzz
Basic
Requires ATG2
Language-Aware Shaping (locl, pan-CJK)
Thai / Lao Word Segmentation
Requires ATG2
Korean Line Breaking
Requires ATG2
Unicode Line Breaking (UAX #14)
Basic
Limited2
Unicode Version
17.0
14.04
15.02
Emoji
Emoji Sequences (ZWJ / skin tone / flags)
Limited3
Emoji in RTL Text
Requires ATG2
Fonts
Variable Fonts
Font Families (Bold / Italic / weight)
Limited
Limited
Real OS Bold / Italic Cuts
Limited
Limited
Small Caps (OpenType smcp)
Basic (faux)
Basic (faux)
Automatic System-Font Fallback
Limited
Font Compression (build size)
Zstd
Per-Glyph Metric Overrides
Limited (not under ATG)
Rendering
MSDF Rendering
GPU Glyph Rasterization
3D World-Space Text
(batched, ~1 draw call)8
(no batching, draw calls per object)8
(2D panel)
Lit / Shaded 3D Text
Limited (shader swap)
Extrude / Bevel Effect6
(configurable stack + bevel)
Basic (shader bevel)
Gradients (linear / radial / angular)
Limited (linear)
Limited (vertical)
Per-Range Custom Shaders
Multi-Core Processing
Limited (6.5+)5
Layout
Justified Text
(script-aware, CSS Text 3)
Limited7
Limited (inter-word, markup)
Line Height Control
Limited (markup only)
Paragraph Spacing
Limited (broken under ATG)
Text Indent
Limited (markup only)
Lists (ordered / nested)
Ruby / Furigana
Padding (box-model)
Limited (margin)
Limited (element box)
Text-Box Trim (cap-height)
Font-Size-Adjust (x-height match)
Markup & Interaction
Configurable / Custom Tags
Markdown Syntax
Interactive Links / Hashtags
Limited (no events)
(experimental)
Text Selection / Highlighting
Limited (input field)
Limited (TextField)
World-Space Pointer Events
Limited (panel quad)
Support & Maintenance
Direct Developer Support
Fast, dedicated9
(Unity issue tracker / forums)
(Unity issue tracker / forums)
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic/Hebrew. The usual plugin (RTL Text Mesh Pro) is a workaround, not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9) — a heuristic glyph "fixer" whose own docs note mixed English/RTL multiline text breaks — and Arabic-script shaping via a fixed presentation-form table only (no OpenType shaping, no other complex scripts).
  2. 2.UI Toolkit: requires the Advanced Text Generator (HarfBuzz/ICU) — opt-in in Unity 6.4, default from 6.5. Without ATG there is no shaping/BiDi/ICU.
  3. 3.TMP does not compose ZWJ/skin-tone/flag sequences at all; UI Toolkit attempts them but Unity itself flags emoji with flags and skin tones as "problematic".
  4. 4.TMP has no bundled UCD table: emoji data tracks Unicode 14.0, character properties come from the .NET runtime.
  5. 5.UI Toolkit text-generation parallelization ships in Unity 6.5.
  6. 6.No engine builds true extruded 3D geometry. UniText stacks offset quad copies (2.5D, z=0) with a near→far gradient and a bevel mode; TMP uses a faux bevel via normal-map shading.
  7. 7.TMP fixed-ratio distribution (wordWrappingRatios 0.4) forces ~40% of the slack into inter-letter spacing on every script (not script-aware), hardcodes last-line alignment (no text-align-last), and tolerates 5% box overflow.
  8. 8.UniText merges all UniTextWorld components sharing a material and sorting into one mesh → typically a single draw call per group (extra meshes only past the ~64k-vertex limit). World-space TextMeshPro renders each object as its own MeshRenderer with no cross-object batching, so draw calls grow linearly with the number of text objects.
  9. 9.UniText direct developer support: responses within 10 minutes, bug fixes from 1 hour to 1 day, feature implementation from 3 hours to 3 days. TMP and UI Toolkit only have Unity’s official issue tracker and community forums, with no guaranteed response or fix times.
UniText Folio

Texte interactif et éditable

UniText Folio ajoute la sélection, l'édition, l'IME, le presse-papiers, les comportements de saisie et les décorateurs — avec prise en charge native du BiDi et des clusters de graphèmes.

FonctionnalitéUniTextTMP InputFieldUI Toolkit TextField
Components & Modes
Read-Only Selectable Text
Limited (full field chrome)
Editable Text without Field Chrome
Limited (cosmetic)
Limited
World-Space (3D) Editing
Limited (World-Space Canvas only)
Limited (2D panel)
Backend-Independent Input
Limited (breaks under Input System-only)
Selection & Caret
BiDi / RTL Caret & Selection
Requires plugin1
Requires ATG2
Grapheme-Cluster Caret (emoji / ZWJ)
Limited (surrogate only)
Limited (codepoint only)
Word / Line / Paragraph Selection
Limited (no triple-click)
Platform Key Bindings (macOS / Win / Linux)
Basic (Ctrl→Cmd only)
Limited
Vertical Caret Column Memory
Editing
Undo / Redo
3
Word / Line Delete (Ctrl+Backspace)
Rich-Text WYSIWYG Editing
4
Programmatic Edit with Undo Policy
Input Sanitization (surrogates / paste cap)
Limited
Limited
IME & Composition
IME Composition (CJK / dead keys)
Limited
Non-Destructive Composition + Clause Styling
Limited (single underline)
Limited (no clauses)
Clipboard
Rich Multi-Format Clipboard (HTML / Markdown)
5
5
Image / Media Paste
Input Behaviors, Filters & Validation
Built-in Input Filters (integer / email / …)
Basic (numeric only)
Live Input Mask (phone / card / date)
Validation Status & Message
Composable / Extensible Behavior Pipeline
Field Decorators
Floating Label (Material)
Character Counter
Supporting / Error Text
Custom / Extensible Decorators
Menus & Mobile
Context Menu (cut / copy / paste)
Limited (Editor-only)6
Touch Selection Handles
Magnifier Loupe
Soft-Keyboard Configuration
Limited
Limited
Keyboard Avoidance
Focus & Accessibility
Focus Guard (external toolbar)
Limited
Editing Accessibility (screen-reader)
Limited (manual)
Pluggable / Non-Blinking Caret
Limited
Basic
Extensibility
Skinnable Selection Highlight
Limited
Basic
Rich Pointer-Event Model
Basic
Limited
  1. 1.TMP has no native BiDi/Arabic. RTL editing needs a third-party plugin (RTL Text Mesh Pro) — a heuristic glyph "fixer", not real RTL: no proper Unicode Bidirectional Algorithm (UAX #9), only fixed Arabic-script presentation forms (no OpenType shaping), with known mixed-direction multiline issues.
  2. 2.UI Toolkit RTL/complex-script editing requires the Advanced Text Generator (opt-in in Unity 6.4, default from 6.5).
  3. 3.UI Toolkit’s runtime TextField has no undo/redo (the handler’s UndoRedoPerformed is an unimplemented TODO); editor IMGUI fields are a separate path.
  4. 4.TMP’s "Allow Rich Text Editing" edits the raw markup string (tags preserved) — there is no command to toggle bold/italic/color over a selection.
  5. 5.Both TMP and UI Toolkit copy/paste plain text only via Unity’s systemCopyBuffer — no HTML/Markdown/RTF or images.
  6. 6.UI Toolkit’s cut/copy/paste context menu is wired only in the Editor (EditorContextualMenuManager); a built player has no built-in text context menu.

Prêt à prendre en charge toutes les langues ?

Fini les problèmes d'arabe cassé, d'emoji manquants et de bugs RTL. UniText gère tout cela.

Des questions ?: [email protected]