빌드 크기, 폰트, 글리프 아틀라스, 런타임 성능에 대한 명확한 답변 — 실제 개발자들의 질문에서 추린 내용입니다.
빌드 크기는 플랫폼, 아키텍처, 스트리핑, 압축에 따라 달라집니다. 글리프 아틀라스는 런타임에 생성됩니다. 폰트 에셋이 자체 데이터를 보유하며 원본 .ttf와 .otf는 에디터 전용 참조입니다. 네이티브 플레이어는 디스크 캐시를 읽고 WebGL은 데이터를 포함합니다.
폰트 에셋이 자체 데이터를 보유하며 원본 .ttf와 .otf는 에디터 전용 참조입니다. 네이티브 플레이어는 디스크 캐시를 읽고 WebGL은 데이터를 포함합니다.
아니요. UniText 도구 창을 통해 디스크의 어느 위치에 있는 .ttf에서든 UniTextFont를 빌드할 수 있습니다(파일 대화상자가 바이트를 직접 읽습니다). 폰트를 프로젝트에 임포트하는 것은 선택 사항입니다.
글리프는 세 가지 크기 — 64, 128, 256 — 의 타일에 담기며, 크기는 컨투어 복잡도에 따라 선택됩니다(세그먼트가 많으면 → 128/256, 컨투어가 단순하면 → 64). • SDF Detail은 복잡도 추정치에 대한 곱셈 계수입니다. 이 값을 높이면 이미 단순하지 않은 글리프가 더 큰 타일로 올라갈 가능성이 커집니다. (정말로 단순한 형태는 64에 머뭅니다 — 이 계수는 임계값을 넘는 글리프에만 영향을 줍니다.) • Tile Size Offset은 크기 사다리를 따라 이동하는 강제적인 단계입니다(선택된 64 + 오프셋 1 → 128; 범위 −2..+2).
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